用FLASH如何制作鼠标放在图片上,图片会放大?

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南门兰声卯
2019-06-03 · TA获得超过3.6万个赞
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编程语言用2.0
1:首先将图片导入到舞台,右键转换为元件,选择影片剪辑,点击第二帧,插入关键帧,并且用变形工具将图片放大,然后锁定图层。
2:新建一个图层,命名为按钮层,插入--新建元件,选择按钮,在出现的界面上用矩形工具画一个没有边框填充色任意的矩形,选择矩形,打开混色器面板,将图片的透明度调为0(也可以直接画一个无边框,填充色透明的矩形),然后选择按钮的最后一帧,右键插入帧。
3:回到场景,打开元件库,将刚才的透明按钮拖进舞台(这时候你什么也看不见的,那个小圆圈,中间有个十字的就是按钮了),然后双击它,用任意变形工具将举行的大小调整到你的第一帧图片那么大。
4:选择第二帧,右键转换为空白关键帧,打开元件库,将那个按钮再次拖进舞台(这次是第二帧),按上面的方法,将它的大小调整到第二帧图片那么大。
5:选择第一帧,再选择第一帧的按钮(就是那个中间有个十字的圆圈),打开
动作面板,输入以下代码:
on
(rollOver)
{
gotoAndStop(2);
}
6:同样的方法选择第二帧的按钮,输入以下代码:
on
(rollOut)
{
gotoAndStop(1);
}
7:锁定第二层,解锁第一层,选择第一帧,打开动作面板,输入以下代码:
stop();注意别忘了后面的分号!
8:控制--测试影片!
祝你好运
宣义甫裳
2019-09-18 · TA获得超过3.8万个赞
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我用代码做了一个,步骤如下。
1
打开flash8,新建flash文档,ctrl+f8,新建影片剪辑元件,导入图片。
2
回到主场景中,把影片剪辑元件拖到舞台,在属性面板中,命名该影片剪辑的实例名称为pic_mc
3
选中第一帧,f9,打开动作面板,写上写下代码:
pic_mc.onrollover
=
function()
{
pic_mc._xscale
=
pic_mc._xscale+50;
pic_mc._yscale
=
pic_mc._yscale+50;
};
pic_mc.onrollout
=
function()
{
pic_mc._xscale
=
pic_mc._xscale-50;
pic_mc._yscale
=
pic_mc._yscale-50;
};
4
测试影片即可。
说明,代码中的“50”是放大的像素数,你可以根据实际情况修改,值越大效果越明显。还有,这是action
script
2.0代码,直接在flash
8运行是没问题的,如果在flash
cs3或者cs4版本,注意在新建flash文档时,选择“flash文件(2.0)”。
如果还有问题,可以加我。
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