为什么模拟器非常消耗性能 比如一个ps2游戏 在电脑上用模拟器 却要几倍ps2主机的性能 请从计

机软硬件运行原理之类的角度解答... 机软硬件运行原理之类的角度解答 展开
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百度网友c5bdbae
推荐于2018-05-09 · TA获得超过2202个赞
知道小有建树答主
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总得来说,模拟困难在于硬件和软件两个方面。

首先,既然是“模拟”,那么它的运行原理就是,首先用软件虚拟出一个硬件和软件环境,然后在这个虚拟出的环境上运行程序。

比如,一种处理器叫A,它执行程序的方法就是:“A→程序”。
另一种处理器叫B,其硬件、系统底层、工作方式都和A不同,那么如果你要用B运行A的程序,首先需要用B来虚拟出A,然后用虚拟的A运行程序:“B→A→程序”。
这里可以看出,模拟比起原生,在计算上需要的步骤要更多。并且,由于硬件结构不同,这个虚拟过程是比较复杂的,所以对机能的消耗比较大(主要的机器性能其实就用在这个步骤上了)。

另外就是,模拟器(指非官方的模拟器)的开发者手中并没有原机器的设计图和源代码,对于一些部分的处理是需要靠猜测的,然后自己写一个能达到目的的算法。这样就有可能写错,或者走弯路。写错的后果就是模拟器BUG,而走弯路的后果就是效率低下。实际上,不出错或者不走弯路是不可能的。
而官方的模拟器(比如用PSP模拟PS1),由于是自家的机器,完整的设计图和源代码都有,模拟器的开发者就能写出效率最高的算法,所以官方模拟器的性能都要比民间模拟器的效能高得多,只需要比原机器稍微高一点儿的机能就足够了。

机器的硬件差异越大,模拟难度越高,就算成功,其模拟效率也不会太高。这很明显,因为机器的硬件差异大就说明需要虚拟的地方多,而这些都是会降低效能或者容易出错的。代表就是PS2,PS2极难模拟出了名,作为热门机型,在面市后居然过了十多年才有比较可靠的模拟器,可见其难度。其原因主要就是PS2和x86 PC的硬件差异太大。
而Xbox,其实要模拟的话估计是不太难的,它的硬件和PC基本没什么差别,没模拟估计是因为不算太热门吧。

模拟难度和操作系统也有关系,举例子,在osx系统上模拟ios,很容易,在windows系统上模拟ios,难如登天。
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mortintoj
2014-06-02 · TA获得超过9472个赞
知道大有可为答主
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你没有PS2的硬件驱动底层代码没有PS2系统源代码不知道是怎么个工作流程硬件流程所以只能以低效率运行,官方模拟器效率就很高,因为他们明确知道底层数据,知道怎么模拟,所以效率高。PSV掌机,2011年旗舰手机配置,就可完美运行PS2模拟器。
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