如何动态给EventDelegate添加参数

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给EventDelegate添加参数方法:
注意:参数必须是公共成员变量,不能是栈上的、或者私有的(就是临时在函数里面定义的或者是函数的参数都不行)
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {

public int param = 2;

void Start()
{
// 创建新的delegate,最后调用此(this)脚本的Finished函数。当然this可以换成别的脚本,这里为了方便
EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "Finished");
// 把第一个参数设置为此(this)脚本的param变量。当然this可以换成别的脚本,这里为了方便
eventDelegate.parameters[0] = new EventDelegate.Parameter(this, "param");

UIPlayTween uipt = this.GetComponent<UIPlayTween>();
uipt.onFinished.Add(eventDelegate);
uipt.Play(true);
}

// PlayTween 结束后,会调用到这里,打印相应的值
void Finished(int p)
{
Debug.Log(p.ToString());
}
}
greystar_cn
2015-08-03 · 知道合伙人软件行家
greystar_cn
知道合伙人软件行家
采纳数:16407 获赞数:17260
本人主要从事.NET C#方向的技术开发工作,具有10多年的各类架构开发工作经验。

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {

public int param = 2;

void Start()
{
// 创建新的delegate,最后调用此(this)脚本的Finished函数。当然this可以换成别的脚本,这里为了方便
EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "Finished");
// 把第一个参数设置为此(this)脚本的param变量。<span style="font-family: Arial; ">当然this可以换成别的脚本,这里为了方便</span>
eventDelegate.parameters[0] = new EventDelegate.Parameter(this, "param");

UIPlayTween uipt = this.GetComponent<UIPlayTween>();
uipt.onFinished.Add(eventDelegate);
uipt.Play(true);
}

// PlayTween 结束后,会调用到这里,打印相应的值
void Finished(int p)
{
Debug.Log(p.ToString());
}
}
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