vb中什么是对象的属性,事件和方法

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慢热卢气球
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2018-03-30 · 一个有才华的人
知道小有建树答主
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  1. Visual Basic 语言中的所有对象都有它们自己的属性、方法和事件,其中包括窗体和控件。可以将属性视为对象的特性,将方法视为对象的操作,而将事件视为对象的响应。

  2. 日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性、方法和事件。气球的属性包括可见特性,例如它的高度、直径和颜色。其他属性 (Property) 描述了它的状态(充气或放气)或不可见属性 (Attribute),如它的使用年限。尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气球都具有这些属性。

  3. 气球也具有它可以执行的已知方法或操作。它具有充气方法(在其中充满氦气)、放气方法(放出其中的气体)和上升方法(释放气球)。同样,所有的气球都可以执行这些方法。

  4. 气球也可以对特定的外部事件作出响应。例如,气球以放气响应被刺破事件或以上升响应释放事件。

属性、方法和事件


  • 气球具有属性(Color、Height 和 Diameter),可对事件 (Puncture) 作出响应并可执行方法(Deflate 和 MakeNoise)。

  • 如果您想设计一个气球程序,它的 Visual Basic 代码可能类似于以下设置气球属性的“代码”。

Balloon.Color = Red

Balloon.Diameter = 10

Balloon.Inflated = True

  • 注意代码的顺序——对象 (Balloon) 后面是属性 (Color),然后是赋值 (= Red)。可以通过替换不同的值来改变气球的颜色。

  • 气球的方法是按如下方式调用的。

Balloon.Inflate

Balloon.Deflate

Balloon.Rise(5)

  • 此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后面跟方法(谓词)。在第三个方法中有另外一个称为“参数”的项,它指定气球斗镇嫌将要上升的距离。一些方法具有一个或多个进一步描述所要执行的操作的参数。

  • 气球可能按照如下所示来响应事件。

Sub Balloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise("Bang")
Balloon.Deflate
Balloon.Inflated = False
End Sub

  • 在这种情况下,代码会描述发生 Puncture 事件时气球的行为。发生此事件时,将使用“Bang”(所发出噪音的类型)参数调用 MakeNoise 方法,然后调用 Deflate 方法。由于气球已经不再充气,所以 Inflated 属性设置为 False。

  • 尽管实际上空手您无法对一个气球编写程序,但是旅卖您可以编写 Visual Basic 窗体或控件。作为程序员,您责无旁贷。您可以决定应该更改哪些属性,应该调用哪些方法或应响应哪些事件来实现想要的外观和行为。

VB编程学习怎么入门

一、VisualBasic 6.0 环境搭建

  1. 下载  VisualBasic 6.0 开发集成环境,不要下载精简版的,下载不到的可以百度留言给我,然后解压安装就可以

  2. 安装完成 ,打开 如图所示

二、VB的集成开发环境 解说

  1. 标题栏:标题栏位于主窗口的顶部, 如图1.1所示。 标题栏除了可显示正在开发或调试的工程名外,还用于显示系统的工作状态。在VB中,用于创建应用程序的过程,称为“设计态”或“设计时” (Design-time);运行一个应用程序的过程,则称为“运行态”或“运行时” (Run-time)。当一个应用程序在VB环境下进行调试(即试运行)由于某种原因其运行被暂时终止时,称为“中断态”(Break—time)。标题栏最左侧为控制菜单框,用来控制主窗口的大小、移动、还原、最大化、最小化及关闭等操作,双击此框可以退出VB集成开发环境。

  2. 菜单栏:菜单栏位于标题栏的下面, 如图1.1所示。VB的菜单栏除了提供标准的“文件”、“编辑”、“视图”、“窗口”和“帮助”菜单之外,还提供了编程专用的功能菜单,  如“工程”、“格式”、“调试”、“运行”、“查询”、“图表”及“工具”和“外接程序”等。

  3. 工具栏:工具栏一般位于菜单栏的下面,如图1.1所示。VB的工具栏包括有“标准”、“编辑”、“窗体编辑器”和“调试”四组工具栏。每个工具栏都由若干命令按钮组成,在编程环境下提供对于常用命令的快速访问。 在没有进行相应设置的情况下,启动VB之后只显示“标准”工具栏。 “编辑”、“窗体编辑器”和“调试”三个工具栏在需要使用的时候可通过选择“视图”菜单的“工具栏”命令中的相应工具栏名称来显示,也可通过鼠标右击“标准”工具栏的空白部分,从打开的弹出式菜单中选择需要的工具栏名称来显示。

  4. 控件工具箱:控件工具箱又称工具箱,位于VB主窗口的左下方,如图1.1所示。 它提供的是软件开发人员在设计应用程序界面时需要使用的常用工具(控件)。这些控件以图标的形式存放在工具箱中,软件开发人员在设计应用程序时,使用这些控件在窗体上“画”出应用程序的界面。工具箱中常用控件中图标和名称如图1.2所示。工具箱除了最常用的控件以外,根据设计程序界面的需要也可以向工具箱中添加新的控件,添加新控件可以通过选择“工程”菜单中的“部件”命令或通过在工具箱中右击鼠标,在弹出菜单中选择“部件”命令来完成

  5. 窗体设计器:窗体设计器位于VB主窗口的中间,如图1.1所示。它是一个用于设计应用程序界面的自定义窗口。应用程序中每一个窗体都有自己的窗体设计器。窗体设计器总是和它中间的窗体一道出现,在启动VB开始创建一个新工程时,窗体设计器和它中间的初始窗体“Form1”一道出现。要在应用程序中添加其它窗体,可单击工具栏上的“添加窗体”按钮。

  6. 属性设置窗口:属性设置窗口位于窗体设计器的右方,如图1.1和图1.3所示。它主要用来在设计界面时,为所选中的窗体和窗体上的各个对象设置初始属性值。它由标题栏、“对象”列表框、“属性”列表框及属性说明几部分组成。属性设置窗口的标题栏中标有窗体的名称。用鼠标单击标题栏下的“对象”列表框右侧的按钮,打开其下拉式列表框,可从中选取本窗体内的各个对象,对象选定后,下面的属性列表框中就列出与该对象有关的各个属性及其设定值。属性窗口设有“按字母序”和“按分类序”两个选项卡,可分别将属性按字母或按分类顺序排列。当选中某一属性时,在下面的说明框里就会给出该属性的相关说明。

  7. 代码编辑器:用VB开发应用程序,包括两部分工作:一是设计图形用户界面;二是编写程序代码。设计图形用户界面通过窗体设计器来完成;而代码编辑器的作用就是用来编写应用程序代码。设计程序时,当用鼠标双击窗体设计器中的窗体或窗体上的某个对象时,代码编辑器将显示在VB集成环境中,见图1.4。 应用程序的每个窗体和标准模块都有一个单独的代码编辑器。 代码编辑器中有两个列表框,一个是“对象”列表框,另一个是“事件”列表框。从列表框中选定要编写代码的对象(若是公共代码段,则选“通用”),再选定相应的事件,则可非常方便地为对象编写事件过程。

  8. 工程资源管理器:工程资源管理器又称为工程浏览器,位于窗体设计器的右上方,见图1.1和图1.5。它列出了当前应用程序中包含的所有文件清单。一个VB应用程序也称为一个工程,由一个工程文件(.vbp)和若干个窗体文件(.frm)、标准模块文件(.bas)与类模块文件(.cis)等其它类型文件组成。工程资源管理器窗口上有一个小工具栏,上面的三个按钮分别用于查看代码、查看对象和切换文件夹。在工程资源管理器窗口中选定对象,单击“查看对象”按钮,即可在窗体设计器中显示所要查看的窗体对象;单击“查看代码”按钮,则会出现该对象的“代码编辑器”窗口。

  9. 窗体布局窗口:窗体布局窗口位于窗体设计器的右下方,见图1.1和图1.6。在设计时通过鼠标右击表示屏幕的小图像中的窗体图标,将会弹出一个菜单,选择菜单中的相关命令项,可设置程序运行时窗体在屏幕上的位置。

三、程序设计步骤

  1. 创建程序界面:程序界面是程序与用户进行交互的桥梁,通常由窗口、窗口中的各种按钮、文本框、菜单栏和工具栏等组成。创建程序界面,实际上就是根据程序的功能要求及程序与用户间相互传送信息的形式和内容以及程序的工作方式等,确定窗口的大小和位置、窗口中要包含哪些对象,然后再使用窗体设计器来绘制和放置所需的控件对象。

  2. 设置对象的属性:在创建程序界面的过程中,应根据需要同时为窗体及窗体上的对象设置相应的属性。属性的设置既可在设计时通过属性窗口设置,也可通过程序代码,在程序运行时进行改变。

  3. 编写程序代码:界面仅仅决定程序的外观。程序通过界面上的对象接收到必要的信息后如何动作,要做些什么样的操作,对用户通过界面输入的信息做出何种响应、进行哪些信息处理,还需要通过编写相应的程序代码来实现。编写程序代码通过代码编辑器进行。

  4. 保存工程:一个VB工程(程序)创建完成以后,可使用“文件”菜单中的“保存工程”命令或工具栏上的“保存工程”按钮进行保存。初次保存时,应根据系统提示依次对所有文件进行保存。一个工程中的所有文件最好都保存在同一个独立的文件夹中,这样有利于管理和使用。

  5. 测试和调试应用程序:测试和调试程序是保证所开发的程序实现预定的功能,并使其工作正确、可靠的必要步骤。

创建可执行程序:创建可执行程序就是将该工程编译成可执行程序(.exe文件),使其可以脱离VB环境,直接在Windows环境下独立运行。

四、VB工程管理

  1. 在VB中,创建一个应用程序,被称为建立一个工程。一个VB工程是由若干个不同类型的文件组成的,工程就是这些文件的集合。一个VB工程通常包含一个工程文件(.vbp)和若干个窗体文件(.frm)(至少应包含一个窗体文件),有时根据需要也会包含其它类型文件,如标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cis)、资源文件(.res)、自定义控件文件(.ocx)与用户文档(.dob或.dox)等。为方便使用和管理,保存工程时,建议将工程中的相关文件都保存在一个独立的文件夹中。

  2. 工程文件:在创建一个VB工程时,系统会建立一个扩展名为“.vbp”的工程文件。工程文件的作用是记录在创建该工程时所建立的所有文件的相关信息。需要注意的是:工程文件虽然包含了其它文件建立时的相关信息,但并不包含其它文件的详细内容,因此它并不代表工程的全部。由于工程文件记录了工程中所有文件的相关信息,因此对于一个已建立的工程,当打开工程中的工程文件时将同时打开工程中所有其它文件。对于一个新建立的工程,初次保存工程时,系统会逐个提示保存所有文件,而对于一个已建立的工程,如再次打开进行修改,只要执行保存工程命令,即可对所有文件的修改进行保存,而不必逐个保存。

  3. 窗体文件:窗体文件也称为窗体模块文件,由于窗体是创建VB应用程序界面时必不可少的对象,因此窗体和窗体文件是VB中最重要的对象和文件,一个VB工程必须至少包含一个窗体,最多可包含255个窗体,每个窗体都有一个对应的窗体文件。窗体文件不仅包含有用于处理发生在窗体中的各个对象的事件过程,而且包含有窗体及窗体中各对象的属性设置以及相关说明。对于窗体文件可以概括为:窗体文件=窗体界面+窗体程序代码。

  4. 其它文件:标准模块文件的作用主要是将应用程序中可被多个模块所共用的程序代码段(通用过程)组织在一起,对于可被多个模块所共用的全局变量,通常也定义在标准模块中。和窗体模块不同,标准模块只有程序代码,没有对应的界面。根据需要,一个VB工程可以包含多个标准模块文件,也可以没有。类模块文件主要用来创建新的类,并对类的属性和方法进行规定。和标准模块文件类似,在一个VB工程中,类模块文件也是可选的。

xiangjuan314
推荐于2017-11-22 · TA获得超过3.3万个赞
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1,对象(Object)
事物都可称作对象,比如桌椅就是对象搭明悉,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)
指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)
事件是发生在对象上的动作。比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件知乎上的事件。然而事件的发生不是随意的,某些事件仅槐兆发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method)
这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:
事件:
Private Sub对象名_事件名
(事件内容)
End Sub
方法:对象名.方法名
所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
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syx54
2016-04-17 · TA获得超过7378个赞
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其实,有人用气球等来形容和说明,无非也是为了使你容易了解,如果像你所说的概念,那么随便找一本书,都可以找到的。
既然,你已经对对象了解了(你说的窗体和控件,当然,随着你的深入,你一定会有新的理解),那么我就试着说说属性和事件;
有书本上这么介绍属性;
1)属性:它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性;
比如:(看起来你已经认可窗体和控件是对象,那么我就用窗体和控件来举例吧!)窗体有:高和宽、有它所处于屏幕中的位置、有颜色等等,这些都是描述窗体的一些状态的,就叫做窗体的属性。同样,大部分控件也有这一些属性(高和宽、有它所处于窗体中的位置、有颜色等等)。
我实在憋不住了,还是要讲气球了,把气球看作对象,它的颜色,大小,重量等等,就是属性。请千万别责怪我罗嗦。现在,你已经学会什么是对象的属性了吧,甚至你可以开始举例说明了,比如,桌子的长、宽、高、颜色;汽车的品牌、颜色、重量等等。要学会知识,最好的办法是尝试运用知识去实践,错了也没有关系,改正错误继续尝试,就会达到正确的目标!
2)事件:这个更难解释与理解。
我的理解,事件就是对象所具有的感知(感觉)能力。比如:当鼠标在窗体上移动的时候,窗体就能感知到,我们就说窗体具有鼠标移动的事件,还有,当用鼠标单击按钮的时候,按钮能够感知到,我们就说按钮具有鼠标单击事件,等等。为什么把这种感知能力命名为事件,我的理解就是,当相应的事件悔岁(事情)发生的时候,这些对象能够感知到。当然,对于这些事件的感知,对象可明衡以做出反应(需要你去编写代码),也可以不做出任何反应(如果不编写任何代码)。
这就好比,启动程序,你在窗体上滑动鼠标,并没有看到程序有什么任何新的变化,那是因为你没有在移动鼠标的事件过程里,编写代码。
这就好比,蚊子叮咬了你,你会感觉到痒或痛,你当然可以拍它,当然也可以不做任何反应,但是无论如何,你是激前做有感知的,对不对?
希望对你理解有帮助!
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jintianshuai
2008-07-03 · TA获得超过636个赞
知道小有建树答主
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对象,你就理解成窗体,控件只类的都是就行了。
属性,就是对象具有的性质拍租,如窗体的Picture属袭昌兆性。
方法,对象所能做的动作,如窗体的Print,Cls,End方法等。
事件,如窗体的单击事件,双击事件等这些都是。

很简单的,你自己迅春实践一下,就能理解了。
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guo373317458
2008-07-03 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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要理解对象的概念
一切皆为对象,文指扮件轿逗尘、窗体、控件、类等
对象具有自己的属闭禅性、方法、事件
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