maya中如何锁定物体
maya不需要移动的物体,object或者摄像机,我们都可以将其锁定,以免发生了移动或变化。
选择要锁定的物体,在后面物体的坐标栏里面,全选选项,仔腔或者选择要锁定的选项,鼠标右键,选择lockselected,即可锁定物体,这个时候物体可以被选择到,但是不能移动,旋转,缩放了。如果要解锁,则需要选择那些选项,然后选择unlockselected。这种方式的好处是锁定后还可以被选择,但是如果锁定的项目比较多的话,到时候解锁起来会比较麻烦。
另外一种方式是,选择要锁定的项目,放任到右面的层里面,然后将层的模式设置为R模式。这样就锁定放入层里面的物体了。这种方式,锁定的物体不能被选择到,只可以通过在层上面鼠标右击,可以选择seletobjects来选择层里面的物体。如果要念基衫解锁,则将层的模式更改为空白的就可以了。
Maya软件的功能
Maya中建个大致的形体,我主要是用PLY来制作的。建模时我先建了一个大致的人体,然后再给这个人体穿衣服。这样锋册做主要还是为了使形体更加准确。接下来给模型绑定骨骼,摆好想要的POSE。继续建模,模型做好后,分好UV。
在这里我分UV用的是UVLAYOUT。下一步就是导入到Zbrush中调整细节,(由于电脑配置不太好,有的细节做不出来,最多只能光滑到6级,有的模型只能光滑到5级。在ZB中有个Subtool层,可以把模型分层放入,减轻电脑的负担。)做细节的时候有个LAYER层可以用,就像是PS里的层一样,可以随意的加细节,如果觉得不合适删掉这个层就可以,非常方便。