如何在程序之间进行通信
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1、剪贴板CliPBoard:在16位时代常使用的方式,CWnd中提供支持
2、窗口消息标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口
3、使用共享内存方式(SharedMemory)
a.设定一块共享内存区域
HANDLECreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES,DWORD,DWORD,DWORD,LPCSTR)
产生一个file-mapping核心对象
LPVOIDMapViewOfFile(
HANDLEhFileMappingObject,
DWORDdwDesiredAcess,
DWORDdwFileOffsetHigh,
DWORDdwFileOffsetLow,
DWORDdwNumberOfBytesToMap
);
得到共享内存的指针
b.找出共享内存
决定这块内存要以点对点(peertopeer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每个进程
都应该调用CreateFileMapping(),然后调用GetLastError().如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这一共享内存区域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己排在第一位,并接下来将共享内存初始化。
还是要使用client/server架构中只有server进程才应该产生并初始化共享内存。所有的进程都应该使用
HANDLEOpenFileMapping(DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName);
再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
c.同步处理(Mutex)
d.清理(Cleaningup)BOOLUnmapViewOfFile(LPCVOIDlpBaseAddress);
CloseHandle()
4、动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能
其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,然后使用窗口消息传递内存指针.这是16位WIN时代使用的方式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存了,现在的内存只有一种就是
2、窗口消息标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口
3、使用共享内存方式(SharedMemory)
a.设定一块共享内存区域
HANDLECreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES,DWORD,DWORD,DWORD,LPCSTR)
产生一个file-mapping核心对象
LPVOIDMapViewOfFile(
HANDLEhFileMappingObject,
DWORDdwDesiredAcess,
DWORDdwFileOffsetHigh,
DWORDdwFileOffsetLow,
DWORDdwNumberOfBytesToMap
);
得到共享内存的指针
b.找出共享内存
决定这块内存要以点对点(peertopeer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每个进程
都应该调用CreateFileMapping(),然后调用GetLastError().如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这一共享内存区域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己排在第一位,并接下来将共享内存初始化。
还是要使用client/server架构中只有server进程才应该产生并初始化共享内存。所有的进程都应该使用
HANDLEOpenFileMapping(DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName);
再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
c.同步处理(Mutex)
d.清理(Cleaningup)BOOLUnmapViewOfFile(LPCVOIDlpBaseAddress);
CloseHandle()
4、动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能
其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,然后使用窗口消息传递内存指针.这是16位WIN时代使用的方式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存了,现在的内存只有一种就是
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