C语言中结构体类型名与变量名区别是什么?
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结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。
具体操作,举例讲解如下:
1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量
2.结构体类型变量定义
定义方式1:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
}LnodeA;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
struct LNode LnodeA;
以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个truct LNode类型的变量,即LnodeA为一个truct LNode类型的变量名。
具体操作,举例讲解如下:
1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量
2.结构体类型变量定义
定义方式1:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
}LnodeA;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
struct LNode LnodeA;
以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个truct LNode类型的变量,即LnodeA为一个truct LNode类型的变量名。
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关于结构体类型,有几点要说明:
(1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
(2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
(3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
(4) 成员也可以是一个结构体变量。
如
struct Date //声明一个结构体类型Date
{
int month;
int day;
int year;
};
struct Student
//声明一个结构体类型Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
Date birthday;
char addr[30];
}student1,student2;
//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构见图7.3所示。图7.3
(5) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。
例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响
以上来自百科
而变量名是用户定义的标识符
如定义了一个名为SU的结构类型,SU a;a就是变量名,SU就是结构类型名
(1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
(2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
(3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
(4) 成员也可以是一个结构体变量。
如
struct Date //声明一个结构体类型Date
{
int month;
int day;
int year;
};
struct Student
//声明一个结构体类型Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
Date birthday;
char addr[30];
}student1,student2;
//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构见图7.3所示。图7.3
(5) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。
例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响
以上来自百科
而变量名是用户定义的标识符
如定义了一个名为SU的结构类型,SU a;a就是变量名,SU就是结构类型名
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从内存使用的特点上来说
结构体占用的内存等于各个结构体成员所占内存的总和,共用体类型等于其中占用最大内存那个成员所占用的内存,枚举类型事实上就是定义的特殊整数,而这个整数类型有固定的取值范围,但是他仍然会占用一个整形变量的内存。
从对变量的使用上来说
对应于以三个类型内存的使用策略,对每一个结构体成员的读写操作,都是可以而有意义的,而对于共用体而言,则只有其中的一个成员具备这样的意义。枚举类型你可认为就是一个特殊的整数类型。
结构体占用的内存等于各个结构体成员所占内存的总和,共用体类型等于其中占用最大内存那个成员所占用的内存,枚举类型事实上就是定义的特殊整数,而这个整数类型有固定的取值范围,但是他仍然会占用一个整形变量的内存。
从对变量的使用上来说
对应于以三个类型内存的使用策略,对每一个结构体成员的读写操作,都是可以而有意义的,而对于共用体而言,则只有其中的一个成员具备这样的意义。枚举类型你可认为就是一个特殊的整数类型。
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类型名和变量名的区别好比是人类的类别名和某个人人名的区别
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类型名为本质属性,决定占用空间大小等,变量名相当于容易识别的编号
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