3dvision是什么
2个回答
2019-07-19
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在自然界中,同样的景物,在不同的动物眼里却是有所差异的的。某些哺乳动物如牛、马、羊等,它们的两眼长在头的两侧,因此两眼的视野完全不重叠,左眼和右眼各自感受不同侧面的光刺激,这些动物仅有单眼视觉(monocular vision)。人和灵长类动物的双眼都在头部的前方,两眼的鼻侧视野相互重叠,因此落在此范围内的任何物体都能同时被两眼所见,两眼同时看某一物体时产生的视觉称为双目视觉(binocular vision)。
当两只眼睛分别形成的物体被转化成神经信号传输到大脑以后,大脑就会对它们进行综合加工处理,两个物体相同的地方合二为一,不同的地方就代表物体不同维度上的特征。这样一来,两个物体就合成为一个具有很强立体感的物体了。因此双目视觉也称为立体视觉(stereopsis)。
普通摄像头是二维的,没有深度的。这样的摄像头是无法人们提供身临其境的感受的!但通过多相机阵列和深度相机,是可以采集物品和人物的三维信息,即三维的位置及尺寸信息。经过光场系统,真实实物可变成逼真的3D模型,从而形成立体的三维图像,其“看到”的景象和眼睛所看到的景深是类似的。
当两只眼睛分别形成的物体被转化成神经信号传输到大脑以后,大脑就会对它们进行综合加工处理,两个物体相同的地方合二为一,不同的地方就代表物体不同维度上的特征。这样一来,两个物体就合成为一个具有很强立体感的物体了。因此双目视觉也称为立体视觉(stereopsis)。
普通摄像头是二维的,没有深度的。这样的摄像头是无法人们提供身临其境的感受的!但通过多相机阵列和深度相机,是可以采集物品和人物的三维信息,即三维的位置及尺寸信息。经过光场系统,真实实物可变成逼真的3D模型,从而形成立体的三维图像,其“看到”的景象和眼睛所看到的景深是类似的。
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3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,配备了相应的3D眼镜等设备,在家中就可以欣赏免费的3D大片和玩3D游戏了。
硬件要求
NVIDIA 3D Vision 分为3D Vision 和3D Vision Discover 两项技术。
3D Vision对硬件要求比较高, 要想体验到3D Vision效果,必须具备三个条件:
1、必须使用NVIDIA Geforce 8以上显卡产品;
2、必须拥有一台刷新率为120Hz的显示器;
3、必须购买NVIDIA的3D Vision眼镜;
3D Vision Discover 则比较大众化,要求如下:
1、NVIDIA Geforce 8以上显卡产品;
2、普通的红蓝3D眼镜。
技术原理
目前三维立体成像的原理常见的有四种,分别为色分法、光分法、时分法以及全息法。其中,全息法目前还处于研究阶段,因此没有实际产品。3D Vision技术则是通过时分法来实现的,时分法的优势则是成像效果更好,不过成本较高。3D Vision Discover 采用的是色分法的成像原理,只要佩戴红蓝眼镜后可以看到效果。、
时分法原理:
NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。
也就是说,在整个显示过程当中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,而与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。当然,实现这一功能的前提是您的显示器也要能够支持如此高的刷新速度,因此,你的显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。
色分法原理:
色分法是让观众带上红蓝有色眼镜,然后通过红蓝眼镜的滤色功能将重叠的影像分离出来,让大脑错认为是看到了一副立体的图像,这种方法无需改变放映设备,直接就可以实现,成本低廉,不过容易对人眼造成视觉疲劳。
硬件要求
NVIDIA 3D Vision 分为3D Vision 和3D Vision Discover 两项技术。
3D Vision对硬件要求比较高, 要想体验到3D Vision效果,必须具备三个条件:
1、必须使用NVIDIA Geforce 8以上显卡产品;
2、必须拥有一台刷新率为120Hz的显示器;
3、必须购买NVIDIA的3D Vision眼镜;
3D Vision Discover 则比较大众化,要求如下:
1、NVIDIA Geforce 8以上显卡产品;
2、普通的红蓝3D眼镜。
技术原理
目前三维立体成像的原理常见的有四种,分别为色分法、光分法、时分法以及全息法。其中,全息法目前还处于研究阶段,因此没有实际产品。3D Vision技术则是通过时分法来实现的,时分法的优势则是成像效果更好,不过成本较高。3D Vision Discover 采用的是色分法的成像原理,只要佩戴红蓝眼镜后可以看到效果。、
时分法原理:
NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。
也就是说,在整个显示过程当中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,而与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。当然,实现这一功能的前提是您的显示器也要能够支持如此高的刷新速度,因此,你的显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。
色分法原理:
色分法是让观众带上红蓝有色眼镜,然后通过红蓝眼镜的滤色功能将重叠的影像分离出来,让大脑错认为是看到了一副立体的图像,这种方法无需改变放映设备,直接就可以实现,成本低廉,不过容易对人眼造成视觉疲劳。
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