VR渲染的时候玻璃为什么怎么调都是黑色。

有人说要开菲涅耳,我开过但是没用,还是黑的。漫反射和反射怎么调都是黑的。... 有人说要开菲涅耳,我开过但是没用,还是黑的。漫反射和反射怎么调都是黑的。 展开
 我来答
甜呱呱炮浵9
推荐于2017-12-16 · TA获得超过734个赞
知道小有建树答主
回答量:514
采纳率:0%
帮助的人:303万
展开全部
你没反射环境 ,按键盘上的8,看你环境是什么 什么都没调的话默认是黑色的,你创建VR灯的时候没选择创建环境。在VR渲染器环境面板的那三个中间的一个反射里关联一个VR SKY ,玻璃的折射率调为1.001 影响通道选择第二个颜色加A通道,再看看效果!
上海美城智能科技
2024-10-30 广告
LMIGOCATOR 3D结构光相机(G3)系列,应用于机器人相关视觉引导,检测与拾取摆放。Gocator 3D结构光相机将蓝色LED结构光与内置的3D测量工具相结合,用于特定的对象特征扫描。与扫描移动物体的线激光不同,快照传感器使用单次快... 点击进入详情页
本回答由 上海美城智能科技提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式