3dmax里渲出来的tga的多种颜色通道,怎么样在AE里应用?这个通道用什么方法可以使其原图更方便
你这个问题是怎么解决的,我现在也不会,之前用ps调色的时候直接用选区就行了,AE里那些通道就不会用了...
你这个问题是怎么解决的,我现在也不会,之前用ps调色的时候直接用选区就行了,AE里那些通道就不会用了
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追问
"加效果-键控-keylight, 用吸管吸你要调的那个颜色,整个画面就只有你那个颜色了"
请问这一步要怎么做,我做的时候,吸了红色,就红色那块变白了,没有像你说的那样整个画面就只有我要调的那个颜色,还有,加keyligh的效果是在很多颜色的那种通道图上加还是在原始图上加。
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现在搭配AE的趋势是用C4D(一种和MAYA很类似的三维软件,参与制作过2012和阿凡达)。。。渲染之后能直接生成一个AE工程文件。。用C4D分层渲染之后,可以直接转换为AE里的图层。。。摄像机,灯光,也都直接转换。。到了AECC,甚至可以直接无缝结合了。。。在C4D里建模,模型可以直接出现在AE里。。。。这明显是ADOBE针对AUTODESK的商业角逐的开始。。。所以至少只考虑制作流程的话,未来AE搭配C4D才是最合理的组合方式,跟3DMAX搭配最好的后期软件是COMBUSTION。。。如果出于未来考虑,现在就应该想好该站在哪个队伍里了。。因为总有一天要在C4D+AE还是MAX+CB之间二选一。。。C4D是目前除了MAYA和MAX之外,普及度最高的三维软件。。。CB也是除了AE和NUKE之外普及度最高的后期软件。。所以说未来选哪边更有优势,现在还没有结论
下面正题:
过度到AE的多通道渲染。。。并非RGB颜色通道。。。而是俗称的分层渲染。。也就是说,比如你的场景有一个球体和一个立方体。。。你可以把球体单独渲染成一个层,而球体之外的部分,都带有黑白通道。。。。。。这样球体就相当于被挖出来,成了单独的一个层。。。除了模型,灯光,粒子等也可以分层渲染。在AE里只要选择文件——定义素材——自动检测。。黑白通道就会被AE识别。。。黑白通道里黑色区域的部分就会被隐藏,而只剩一个球体被显露出来。。。这就是多通道渲染的作用。。。
至于颜色通道,无论你渲染任何格式,都是带有颜色通道的。。。这跟格式没关系。。。就像用PS,打开任何格式的图片,都会带有RGB或CMYK通道一个道理
下面正题:
过度到AE的多通道渲染。。。并非RGB颜色通道。。。而是俗称的分层渲染。。也就是说,比如你的场景有一个球体和一个立方体。。。你可以把球体单独渲染成一个层,而球体之外的部分,都带有黑白通道。。。。。。这样球体就相当于被挖出来,成了单独的一个层。。。除了模型,灯光,粒子等也可以分层渲染。在AE里只要选择文件——定义素材——自动检测。。黑白通道就会被AE识别。。。黑白通道里黑色区域的部分就会被隐藏,而只剩一个球体被显露出来。。。这就是多通道渲染的作用。。。
至于颜色通道,无论你渲染任何格式,都是带有颜色通道的。。。这跟格式没关系。。。就像用PS,打开任何格式的图片,都会带有RGB或CMYK通道一个道理
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