如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何
3个回答
2015-08-30
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我来匿名吐槽一下 。怎么感觉楼主和上边的回答都把Egret引擎前景和html5游戏开发前景绑定了呢???
由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。
那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?
走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。
与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!
你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线
他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。
当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。
由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。
那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?
走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。
与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!
你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线
他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。
当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。
万企明道
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2018-07-06 · 百度知道合伙人官方认证企业
育知同创教育
1【专注:Python+人工智能|Java大数据|HTML5培训】 2【免费提供名师直播课堂、公开课及视频教程】 3【地址:北京市昌平区三旗百汇物美大卖场2层,微信公众号:yuzhitc】
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关于开发引擎本人并不是很了解,但是我可以回答你的第二个问题,说到HTML5游戏的开发前景,肯定要先了解整个行业的前景,下面我摘抄一些以前写过文章中的观点,希望能帮到你。
首先,HTML5游戏本质上跟手游是两种不同的东西,如果想要像手游那样通过玩家充值来吸金是不现实的,HTML5也无法取代手游的地位,那么HTML5的出路何在?答案是做营销。
这一点打开微信朋友圈就可以显而易见,在互联网时代,不是所有的产业都靠单纯的销售产品来盈利,《围住神经猫》让更多人看到的是HTML5游戏形式带来的疯狂吸量和传播效率,这是营销的最佳方式。
当然现在HTML5游戏炒的很火,但是却不出爆款游戏,所以如果这样去看,表面上看HTML5游戏没什么看头,但实际上却蕴藏着无穷的潜力。因为还没研究出一套合理的运作模式,但是没准过个一年半载,HTML5就会变得炙手可热,那么你说HTML5游戏开发能没有前途么?
首先,HTML5游戏本质上跟手游是两种不同的东西,如果想要像手游那样通过玩家充值来吸金是不现实的,HTML5也无法取代手游的地位,那么HTML5的出路何在?答案是做营销。
这一点打开微信朋友圈就可以显而易见,在互联网时代,不是所有的产业都靠单纯的销售产品来盈利,《围住神经猫》让更多人看到的是HTML5游戏形式带来的疯狂吸量和传播效率,这是营销的最佳方式。
当然现在HTML5游戏炒的很火,但是却不出爆款游戏,所以如果这样去看,表面上看HTML5游戏没什么看头,但实际上却蕴藏着无穷的潜力。因为还没研究出一套合理的运作模式,但是没准过个一年半载,HTML5就会变得炙手可热,那么你说HTML5游戏开发能没有前途么?
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2018-07-30 · 百度知道合伙人官方认证企业
兄弟连教育
兄弟连教育成立于2006年,11年来专注IT职业教育,是国内专业的IT技术培训学校。2016年成功挂牌新三板(股票代码:839467)市值过亿。开设专注程序员培训专注php、Java、UI、云计算、Python、HTML5、
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说H5移动游戏也好,说Web移动游戏也好,说用脚本开发native也好,工作流齐全了,这些还算是问题么?
我自己作为Egret的技术管理人,在我10多年的职业生涯里,信奉这么几句话:
1. 永远不要基于现在去假设未来。
2. 永远不要尝试用一个成功打败另一个成功。
3. 预测未来的最好方式就是创造未来。
4. 就是干!
我自己作为Egret的技术管理人,在我10多年的职业生涯里,信奉这么几句话:
1. 永远不要基于现在去假设未来。
2. 永远不要尝试用一个成功打败另一个成功。
3. 预测未来的最好方式就是创造未来。
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