unity3d 怎么让两个物体不穿模
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function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);}lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。
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