梦幻HS怎么加点啊?
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推荐加点:1.5体2魔1.5耐。
这个希望大家多玩点,因为梦幻每个区都缺少等级高的HS,因为本人不喜欢辅助系所以本人之玩过一次HS,高等级的HS是群P和任务不可缺少的人物,不适合单条,但是每个HS的朋友都是很多的,没几个大夫可以受欺负,转生以后的大夫有个法连的技能是很不错的,一旦给魔王或者龙宫加上了这个技能那么他们就可以有一定的几率法连了,高等级的PKHS给魔王加上法连以后魔王的三昧真火就可以轻松秒人了,还有群体的加血技能,复活技能,加伤害技能,加防御技能,加血上限技能,非常的全面,应该说是最合格的大夫了
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这个希望大家多玩点,因为梦幻每个区都缺少等级高的HS,因为本人不喜欢辅助系所以本人之玩过一次HS,高等级的HS是群P和任务不可缺少的人物,不适合单条,但是每个HS的朋友都是很多的,没几个大夫可以受欺负,转生以后的大夫有个法连的技能是很不错的,一旦给魔王或者龙宫加上了这个技能那么他们就可以有一定的几率法连了,高等级的PKHS给魔王加上法连以后魔王的三昧真火就可以轻松秒人了,还有群体的加血技能,复活技能,加伤害技能,加防御技能,加血上限技能,非常的全面,应该说是最合格的大夫了
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HS加点有几种方式
我以前的也是ES,是1体力2耐力2魔力加的,可以说是个强大的ES,虽说最后号被盗了,但以前还是牛了一段时间。ES是最花魔法的,首先要把魔法加起来,这样在战斗中才不会挂掉,再就是ES虽是个高防的职业,但别人DT的攻击可不是唬人的,所以耐力不能少,另外血的问题可以在帮派点,再说ES可以加血,不要太担心。ES主要的就是灵力,魔法,防御,买个加特技的武器,和一些降防的装备,在PK或大型任务中是很有优势的,关于梦幻ES的问题还有很多,我就没时间一一说了。
我以前的也是ES,是1体力2耐力2魔力加的,可以说是个强大的ES,虽说最后号被盗了,但以前还是牛了一段时间。ES是最花魔法的,首先要把魔法加起来,这样在战斗中才不会挂掉,再就是ES虽是个高防的职业,但别人DT的攻击可不是唬人的,所以耐力不能少,另外血的问题可以在帮派点,再说ES可以加血,不要太担心。ES主要的就是灵力,魔法,防御,买个加特技的武器,和一些降防的装备,在PK或大型任务中是很有优势的,关于梦幻ES的问题还有很多,我就没时间一一说了。
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建议+2力2体1耐.+体耐可以提高本身抗性.5力太容易挂特技最好带弱点.野兽.也可以考虑再收个高属性破血的如果要玩建议停69买把无级别武器衣服.武器一定要买无级别的.不然就垃圾了等级高了力HS就垃圾了
练剑侠客号按照我的属性算的话武器在我们区要5000-6000.衣服要3000-4000.头2000左右无级别项链无级别3000左右或买根高灵破碎的300-400RMB.鞋子买简易弱点高敏的就500RMB左右.腰带买愤怒野兽的高血700-800RMB...BB的话8只带4只肉的2只法的2只G的.有钱的话你去打成全红的..大概全部预算要15000RMB...上面无级别都是按照120-130的属性算
练剑侠客号按照我的属性算的话武器在我们区要5000-6000.衣服要3000-4000.头2000左右无级别项链无级别3000左右或买根高灵破碎的300-400RMB.鞋子买简易弱点高敏的就500RMB左右.腰带买愤怒野兽的高血700-800RMB...BB的话8只带4只肉的2只法的2只G的.有钱的话你去打成全红的..大概全部预算要15000RMB...上面无级别都是按照120-130的属性算
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门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
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化生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
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