求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58
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这是元素的;
元素萨输出手法非常简单。给2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆……
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆……
这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。
另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震
但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。
甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。
烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭x3
然后循环
也可以2个闪电箭+1个闪电链
增强的;
输出顺序是
风暴打击-熔岩爆击-火震-元素释放(漩涡武器叠满就释放闪电箭,不过各人打5人本的时候喜欢丢成瞬发的治疗大雨,大雨要1W蓝,增强萨最多3W+。不耗蓝免费丢,还能补组团队)
元素释放:新技能,瞬间释放你武器的FM,左风又火,就是左手的触发个BUFF。+攻击速度,我记得好像是8层,右火就是触发火炎伤害。总是来说增强萨的输出是很可关是,我一身346在托拉巴德做日常,一只怪10W血
也就那么12341
下
大灾变的增强萨,属于敏捷系,属性也统一了,红色就是无脑敏捷,并且增强萨也不缺蓝
元素萨输出手法非常简单。给2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆……
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆……
这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。
另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震
但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。
甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。
烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭x3
然后循环
也可以2个闪电箭+1个闪电链
增强的;
输出顺序是
风暴打击-熔岩爆击-火震-元素释放(漩涡武器叠满就释放闪电箭,不过各人打5人本的时候喜欢丢成瞬发的治疗大雨,大雨要1W蓝,增强萨最多3W+。不耗蓝免费丢,还能补组团队)
元素释放:新技能,瞬间释放你武器的FM,左风又火,就是左手的触发个BUFF。+攻击速度,我记得好像是8层,右火就是触发火炎伤害。总是来说增强萨的输出是很可关是,我一身346在托拉巴德做日常,一只怪10W血
也就那么12341
下
大灾变的增强萨,属于敏捷系,属性也统一了,红色就是无脑敏捷,并且增强萨也不缺蓝
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