lol现在的护甲减伤公式
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假设护甲为X,减伤比例为:X/(100+X)。。当护甲为50时,减伤比例为33%当护甲为100时,减伤比例为50%。
当护甲为200时,减伤比例为66%超过200抗性以后要再增加就很难了,因为400护甲减80%但是由于破甲和穿甲的存在,导致了实际上猛堆护甲还是很有用的情况出现。
我们常见的是黑切+幽梦,总计会减少25%+20点抗性(穿甲弓一般很后期才会有,法穿棍也一样)所以如果要维持200点护甲的减伤,实际上需要220/0.75=293的护甲,也就是大概300护甲是最优护甲。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
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护甲公式从我玩的时候到现在,还没有变过
设当前护甲为X,免疫物理伤害为 X/(X+100),例如100护甲的时候刚好免疫百分之50的物理伤害,随着X的增大,X每增加1,免疫物理伤害的百分比会增加1/(M+1),M是当前护甲。所以,当护甲比较高的时候,没增加1护甲取得的收益会低很多。
魔抗同理
望采纳
不懂追问
设当前护甲为X,免疫物理伤害为 X/(X+100),例如100护甲的时候刚好免疫百分之50的物理伤害,随着X的增大,X每增加1,免疫物理伤害的百分比会增加1/(M+1),M是当前护甲。所以,当护甲比较高的时候,没增加1护甲取得的收益会低很多。
魔抗同理
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补充一下穿甲计算。
ad伤害(t)减去护甲减伤就是真实伤害(w)
公式:w=t(1-减伤比(z))
减伤比的计算还要考虑穿甲,
减伤比=穿甲计算后护甲/100+穿甲计算后护甲(y)
穿甲计算: 优先级:百分比护甲削减(a)〉定值护甲削减(b)〉定值护甲穿透(c)〉百分比护甲穿透(d)
设护甲为x
公式:y=((x*(1-a))-b-c)(1-d) 减伤比:z=y/100+y
真伤:w=t(1-z)
ad伤害(t)减去护甲减伤就是真实伤害(w)
公式:w=t(1-减伤比(z))
减伤比的计算还要考虑穿甲,
减伤比=穿甲计算后护甲/100+穿甲计算后护甲(y)
穿甲计算: 优先级:百分比护甲削减(a)〉定值护甲削减(b)〉定值护甲穿透(c)〉百分比护甲穿透(d)
设护甲为x
公式:y=((x*(1-a))-b-c)(1-d) 减伤比:z=y/100+y
真伤:w=t(1-z)
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X/(100+X)这就是减少多少的伤害1-X/(100+X)是受到的伤害
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