王者荣耀S12赛季有哪些调整?

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猴子会卖萌
2018-07-04 · TA获得超过1万个赞
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1.打野刀的调整

在新版本对打野刀进行了非常大的改动,必须带惩戒的英雄进入游戏中才能购买打野刀。

然后对于攻速打野刀进行了重做,大家可以看到旧版的打野刀被动是增加攻速的,而新版的打野刀改成了增加攻击力和冷却缩减,另外之前是叠加15层,新版本中可叠加30层。这样的改动最大的变化就是射手打野被极大的削弱,而刺客和战士类打野英雄被增强,毕竟射手依赖攻速来进行普攻,而刺客和战士依靠攻击力来爆发秒杀敌人。

2.防御塔伤害调整

防御塔的伤害进行了调整,攻击5次就可以达到最大伤害,简单来说就是防御塔伤害大幅度增强,哪怕是神装坦克也有点扛不住,这就导致对线期不敢轻易越塔,而且在高地团战越塔很容易被翻盘。

3.英雄死亡赏金调整

赏金的调整就是把1血和连杀奖励的金币数量降低,以前的1血都会奖励200,现在根据死亡英雄的等级会有不同,比以前要少很多,而且连杀的金币也降低了。这个的目的在于让游戏的滚雪球效应没有那么强,不会因为一血的差距让两边差距过大。

4.兵线调整

所有兵种的成长和生命值都得到提高,也就是说后期的兵线更加难推,这样的话兵线自己推塔的能力也更强,所以对于兵线的运营就更加重要,这样的兵线调整间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。

上面这4个重大的改动会导致游戏对于英雄选择,打法等等都有非常巨大的影响,射手打野的时代可能就此过去。

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