三重积分交换次序问题怎么做?
先画出积分区域的草图,并解出联立方程的交点坐标,尽可能一次性地积分积出来最好,也就是说,积分区域最好是一个联通域,在这个联通域内,不需要将图形分块。
就是一次性先从左到右然后从上到下积分,或一次性先从上到下然后从左到右积分。有时候不得不将图形切割成几小块,这是有被积函数的形式决定的。
至于如何画积分域,先对第一积分变量y,画出曲线y=根号x和y=1/x;再画第二积分变量x的取值范围x=1和x=2,即可得到积分域,其次交换积分次序。
扩展资料:
几何意义:
1、三重积分就是立体的质量。
2、当积分函数为1时,就是其密度分布均匀且为1,质量就等于其体积值。
3、当积分函数不为1时,说明密度分布不均匀。
三重积分:
1、线性性质
函数的和(或差)的三重积分等于各个函数的三重积分的和或差。
2、可加性质
如果空间闭区域G被有限个曲面分为有限个子闭区域,则在G上的三重积分等于各部分闭区域上三重积分的和。
3、不等性质
如果在G上,f(x,y,z)≤φ(x,y,z),则有,特殊地,若函数f(x,y,z)在Ω上可积,则|f(x,y,z)|亦在Ω上可积,且有。
参考资料来源:百度百科-三重积分
交换dy,dz时,x看做常数,那么在yoz直角坐标系中,y是从0到1-x,z是直线z=y+x,到z=1。所以,变换就是从Y型区域变为Z型区域,如图所示
三重积分也有积分次序的问题(共有6种次序),但由于积分区域的情形比平面区域复杂得多,交换次序是很麻烦的事情,所以三重积分里交换积分次序的问题是不要求的,只要知道有6种次序,并且能够从这6种次序里选择一种最容易计算的积分次序计算积分就行了。
交换积分次序的问题只在直角坐标下讨论,因为三个直角坐标地位完全平等。在其它坐标下,也是因为积分区域的表达会变得非常困难,我们就不讨论交换积分次序的问题了。
交换积分次序不是在做游戏,而是为了使我们计算积分简化,如果明明已经知道在某种次序下计算最方便,还要去考虑其它的次序,这是违背数学精神的,这也就是在其它坐标下不考虑积分次序的原因。
在极坐标下的积分次序总是:先对ρ,后对θ; 在柱面坐标下的积分次序总是:先对z(或x,或y),再对ρ,后对θ; 在球面坐标下的积分次序总是:先对r,再对φ,后对θ。