在PS中这种效果怎么做?希望能给出详细步骤
你好,对于这种UI设计我是比较感兴趣的,所以根据你提供的效果我给你简单做了个效果,并附上所有操作说明:
1.分析。看到这个效果,首先应该想想别人是怎么做到的,并在自己的脑海中对已学的PS技巧进行搜索。
看到这个效果,我得出的信息是:①这是一个矩形,并没有圆角;②它是透明的;③它用了一个渐变效果;④在按钮的中部有一个很清晰的转折,这是用渐变很难办到的;⑤按钮的两边各有一个小的渐变。
2.现在是操作:我们先做背景,背景是无数个小正方形按一定的方式排列出来的,因此我们可以这样做:
3.打开PS,新建文档,背景透明。画这样一个团案,小格子一定要很小,越小越好。
4.菜单-图像-裁切-透明像素,得到很小的图案。
5.菜单-编辑-定义图案,将图案保存。
6.按Ctrl+Alt+Z回退,回退到裁切之前,并将小图案的图层隐藏。新建一个图层,填充深蓝色。
7.新建一个图层,菜单-编辑-填充-内容:团案-定义图案,选择刚得到的小图案。得到背景:
8.用矩形选框工具画一个矩形,将前景色改为白色,选择渐变工具,预设选择“由前景色到透明渐变”,由上往下垂直拉一条渐变,起始点尽量远一点。
9.选择钢笔工具,画出路径:
10.右键,创建选区,选择“与选区交叉”。
11.新建一个图层,对选区填充黑色,并修改不透明度为15%-25%。
12.为UI加边。用矩形选框工具在UI的左边画一个1-2像素宽的矩形:
13.新建一个图层,选择渐变工具,预设选择“由前景色到透明渐变”,设置成:
14.由矩形的顶端至底端垂直拉一条渐变。选择移动工具,按Alt用鼠标复制移动到UI右端。
15.OK。有任何不懂可以继续追问,满意请采纳+点个赞
不是这种思路,图中的按钮是有凸出的感觉(我指的是呈现凸面,而不是整体凸出来)
从绘画角度讲一个产品想有立体感必须有亮灰暗三个面,而要逼真有质感还要有高光和反光或明暗交界线,从你的图上可以看到首先是拉了一个不太明显的渐变把按钮的亮暗和反光做出来了,再新建一个图层画好形状,填充白色,做遮罩拉透明渐变,高光就做出来了。
至于按钮两侧的高光同样是画两个白色线条,遮罩,渐变