WLK后什么职业有前途,XD可以吗
我现在用的是亡灵DZ,因为练DZ的人实在太多了,要是不是亲友团去个FB好说歹说才肯加你,PVP盗贼虽然有一定优势,但是随着WLK后亡灵意志的削弱,前途也是一片渺茫,所以后...
我现在用的是亡灵DZ,因为练DZ的人实在太多了,要是不是亲友团去个FB好说歹说才肯加你,PVP盗贼虽然有一定优势,但是随着WLK后亡灵意志的削弱,前途也是一片渺茫,所以后悔用这个职业了,而且也玩腻了近战职业。
我们那个区FS、DZ、LR泛滥,所以我不想去练大众职业了,就算他再强。WLK后我就考虑玩个XD,因为DK出来后一定是满天飞,又大众化了,所以也不打算玩。不知道WLK后XD的前途怎么样,因为XD可以治疗、近战、远程,都能体验下,给点建议,觉得XD有前途没? 展开
我们那个区FS、DZ、LR泛滥,所以我不想去练大众职业了,就算他再强。WLK后我就考虑玩个XD,因为DK出来后一定是满天飞,又大众化了,所以也不打算玩。不知道WLK后XD的前途怎么样,因为XD可以治疗、近战、远程,都能体验下,给点建议,觉得XD有前途没? 展开
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还可以了,主要改的就是增加新技能复活,非战斗状态可以9人。
冲锋猫形态也可以用。
根须缠绕室内可用。
猫的30%速度室内有效。
飓风的1分钟CD取消了,没有CD了。
刺藤(平衡系): 现在可提高树人造成的伤害,并且你的树人和树皮术有5/10/15%的机率使目标晕眩3秒。
星空专注(平衡系):星火术现在也可触发昏迷特效。此天赋不再拥有令愤怒法术在施放时因受到伤害而损失施法时间的防护能力,改成提高你的总施法加速1/2/3%。
挑战咆哮的冷却时间从10分钟改为现在的3分钟。
自然掌握(平衡系)已被移除。
纠缠根须:现在可以在室内使用。
精灵之火(野性):从21点天赋的位置移到11点天赋的位置。
野性冲锋(野性): 从11点天赋的位置移到21点天赋的位置。
野性冲锋(野性):现在也可使用于猎豹形态。
野性本能(野性)不再提高熊形态产生的威胁值,改成提高挥击技能造成的伤害5/10/15%。
野性迅捷:移动速度的增益效果现在可作用于室内。
专注星光(平衡系)现在变更为自然威严(平衡系):使你愤怒、星火术、星殒术、滋补术和治疗之触造成致命一击的机率提高2/4/6%。
自然之力(平衡系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
激怒(恢复系):现在可提高你在枭兽形态下的总智力2/4/6/8/10%。
飓风:不再拥有冷却时间(原先为1分钟)。
强化精灵之火(野性):除了影响远程和近战命中之外,现在可同时影响法术命中。
强化野性印记(恢复系):从5点的天赋改为2点的天赋。
强化宁静(恢复系):现在可同时缩短你宁静法术的冷却时间25/50%。
割碎(野性):现在改成提高槌击造成的伤害,而不是撕碎造成的伤害。
月光(平衡系):现在可同时作用于星殒术,并且从第5层移到第2层。
枭兽形态(平衡系):不再提高你的攻击强度,且不再使你从近战攻击中恢复法力。现在可使你在法术造成致命一击时,有一定的机率恢复2%的总法力。
自然集中(恢复系):从5点的天赋改成3点的天赋,并且从第2层移至第1层。现在可同时影响滋补术、纠缠根须、愤怒和飓风术。
自然之赐(平衡系):触发此特效时,现在可同时使你愤怒法术的共享冷却时间缩短50%。
自然之握(平衡系):现在可于室内使用并触发特效。自然之握改为基本技能,可在11级学习并且使用后的触发机率为100%。
自然延伸(平衡系):现在可同时降低平衡系法术产生的威胁值15/30%。
自然光采延长的生命之花持续时间由3秒改为2秒。
新法术:复活 – 令死者的灵魂回归本体,复活目标并赋予生命力与法力。无法在战斗中施放。(新增等级1-7)
新天赋 – 生生不息(平衡系):使你周期性法术造成的伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。
新天赋 - 强化虫群(平衡系): 使你的愤怒法术对受你虫群影响的目标造成的伤害提高1/2/3%,并使你的星火术法术对受你月火术影响的目标造成致命一击的机率提高1/2/3%。
新天赋 – 母熊天性(野性):提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
新天赋 -自然反应(野性):提高你在熊形态和巨熊形态的闪躲率2/4/6%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每次闪躲可使你产生1/2/3点怒气。
新天赋 -自然光采(平衡系):延长你月火术、虫群、回春术、愈合以及生命之花的持续时间10/20/30%。
新天赋 - 兽群守护者(野性): 提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
清晰预兆(恢复系):改为被动法术。现在可同时作用于伤害和治疗法术。触发的机率大约为6%,内建的冷却时间为10秒。
猛兽天性不再影响熊形态或巨熊形态,并且降低的伤害改为10/20/30%。
原始坚毅(野性)现在改为处于昏迷状态时受到的伤害降低5/10/15%,并且缩短受到恐惧效果的持续时间5/10/15%。
扫击:此技能造成的伤害已提高。
生命之树形态现在可施放解除诅咒。
安抚动物现在可使用于龙类与野兽。
安抚动物改为瞬发法术。
微妙(恢复系):从5点的天赋改为3点的天赋,并且从第3层移至第2层。现在改为仅降低恢复系法术的威胁值,并且仅降低你周期性治疗法术(生命之花、愈合以及回春术)被驱散的机率,而非所有德鲁伊的法术。平衡系的威胁操控机制现在编制于平衡系天赋树中的自然延伸。
适者生存(野性):提高的属性从1/2/3%增至2/4/6%。
挥击现在可击中范围内的所有目标。
移除熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力恢复速度惩罚。
宁静之魂(恢复系)现在可同时作用于滋补术。
生命之树(恢复系):移除30%的缓速惩罚。
生命之树(恢复系):现在可施放解除诅咒。
生命之树(恢复系): 你现在可以施放所有恢复系的法术(包括治疗之触),但生命之树现在仅降低你周期性治疗法术(回春术、生命之花、愈合以及滋补术)20%的法力消耗。
复仇(平衡系):现在可同时作用于星殒术。
野性痊愈:此天赋受治疗加成的影响与治疗量已提升,并且消耗的法力已降低。
冲锋猫形态也可以用。
根须缠绕室内可用。
猫的30%速度室内有效。
飓风的1分钟CD取消了,没有CD了。
刺藤(平衡系): 现在可提高树人造成的伤害,并且你的树人和树皮术有5/10/15%的机率使目标晕眩3秒。
星空专注(平衡系):星火术现在也可触发昏迷特效。此天赋不再拥有令愤怒法术在施放时因受到伤害而损失施法时间的防护能力,改成提高你的总施法加速1/2/3%。
挑战咆哮的冷却时间从10分钟改为现在的3分钟。
自然掌握(平衡系)已被移除。
纠缠根须:现在可以在室内使用。
精灵之火(野性):从21点天赋的位置移到11点天赋的位置。
野性冲锋(野性): 从11点天赋的位置移到21点天赋的位置。
野性冲锋(野性):现在也可使用于猎豹形态。
野性本能(野性)不再提高熊形态产生的威胁值,改成提高挥击技能造成的伤害5/10/15%。
野性迅捷:移动速度的增益效果现在可作用于室内。
专注星光(平衡系)现在变更为自然威严(平衡系):使你愤怒、星火术、星殒术、滋补术和治疗之触造成致命一击的机率提高2/4/6%。
自然之力(平衡系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
激怒(恢复系):现在可提高你在枭兽形态下的总智力2/4/6/8/10%。
飓风:不再拥有冷却时间(原先为1分钟)。
强化精灵之火(野性):除了影响远程和近战命中之外,现在可同时影响法术命中。
强化野性印记(恢复系):从5点的天赋改为2点的天赋。
强化宁静(恢复系):现在可同时缩短你宁静法术的冷却时间25/50%。
割碎(野性):现在改成提高槌击造成的伤害,而不是撕碎造成的伤害。
月光(平衡系):现在可同时作用于星殒术,并且从第5层移到第2层。
枭兽形态(平衡系):不再提高你的攻击强度,且不再使你从近战攻击中恢复法力。现在可使你在法术造成致命一击时,有一定的机率恢复2%的总法力。
自然集中(恢复系):从5点的天赋改成3点的天赋,并且从第2层移至第1层。现在可同时影响滋补术、纠缠根须、愤怒和飓风术。
自然之赐(平衡系):触发此特效时,现在可同时使你愤怒法术的共享冷却时间缩短50%。
自然之握(平衡系):现在可于室内使用并触发特效。自然之握改为基本技能,可在11级学习并且使用后的触发机率为100%。
自然延伸(平衡系):现在可同时降低平衡系法术产生的威胁值15/30%。
自然光采延长的生命之花持续时间由3秒改为2秒。
新法术:复活 – 令死者的灵魂回归本体,复活目标并赋予生命力与法力。无法在战斗中施放。(新增等级1-7)
新天赋 – 生生不息(平衡系):使你周期性法术造成的伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。
新天赋 - 强化虫群(平衡系): 使你的愤怒法术对受你虫群影响的目标造成的伤害提高1/2/3%,并使你的星火术法术对受你月火术影响的目标造成致命一击的机率提高1/2/3%。
新天赋 – 母熊天性(野性):提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
新天赋 -自然反应(野性):提高你在熊形态和巨熊形态的闪躲率2/4/6%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每次闪躲可使你产生1/2/3点怒气。
新天赋 -自然光采(平衡系):延长你月火术、虫群、回春术、愈合以及生命之花的持续时间10/20/30%。
新天赋 - 兽群守护者(野性): 提高熊形态和巨熊形态提供的攻击强度加成20/40/60%,并且当你处于熊形态和巨熊形态时,每一位友方队伍成员可使你受到的伤害降低1/2/3%。
清晰预兆(恢复系):改为被动法术。现在可同时作用于伤害和治疗法术。触发的机率大约为6%,内建的冷却时间为10秒。
猛兽天性不再影响熊形态或巨熊形态,并且降低的伤害改为10/20/30%。
原始坚毅(野性)现在改为处于昏迷状态时受到的伤害降低5/10/15%,并且缩短受到恐惧效果的持续时间5/10/15%。
扫击:此技能造成的伤害已提高。
生命之树形态现在可施放解除诅咒。
安抚动物现在可使用于龙类与野兽。
安抚动物改为瞬发法术。
微妙(恢复系):从5点的天赋改为3点的天赋,并且从第3层移至第2层。现在改为仅降低恢复系法术的威胁值,并且仅降低你周期性治疗法术(生命之花、愈合以及回春术)被驱散的机率,而非所有德鲁伊的法术。平衡系的威胁操控机制现在编制于平衡系天赋树中的自然延伸。
适者生存(野性):提高的属性从1/2/3%增至2/4/6%。
挥击现在可击中范围内的所有目标。
移除熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力恢复速度惩罚。
宁静之魂(恢复系)现在可同时作用于滋补术。
生命之树(恢复系):移除30%的缓速惩罚。
生命之树(恢复系):现在可施放解除诅咒。
生命之树(恢复系): 你现在可以施放所有恢复系的法术(包括治疗之触),但生命之树现在仅降低你周期性治疗法术(回春术、生命之花、愈合以及滋补术)20%的法力消耗。
复仇(平衡系):现在可同时作用于星殒术。
野性痊愈:此天赋受治疗加成的影响与治疗量已提升,并且消耗的法力已降低。
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应该挺有前途的。WLK开后,肯定会有一部分人玩DK,这部分人里面应该会有不少以前是治疗职业的。所以资料片后坦克和DPS不会缺,唯独治疗会很稀少。
这个时候小德不同天赋的不同作用就体现出来了。想去副本的话,洗成治疗,肯定好组,出了小德DPS装备你要拿的话,别的职业也没话说。
总的来说,PVE应该有前途, PVP的话现在很难说。
这个时候小德不同天赋的不同作用就体现出来了。想去副本的话,洗成治疗,肯定好组,出了小德DPS装备你要拿的话,别的职业也没话说。
总的来说,PVE应该有前途, PVP的话现在很难说。
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前途?怎么样算前途?玩DZ的人是多,但先拿到2把蛋刀的,永远只有一个,那才叫有前途.
我就是玩XD的,我有一套YD装,一套ND装,打FB什么的,是老有人喊我,但都是喊我去当T...天天拉怪,给人加血,总有一天你也会腻味的.我就是
在野外,XD只能被人欺负,打不死别人,别人也难打死你.
所以我就让我的XD AFK了,玩了个DZ,体验杀人的乐趣了
所以,无论什么职业,玩到你玩不动了,换个职业去体验下,还是可以的.
要说前途,那每个职业都是有前途的.
我就是玩XD的,我有一套YD装,一套ND装,打FB什么的,是老有人喊我,但都是喊我去当T...天天拉怪,给人加血,总有一天你也会腻味的.我就是
在野外,XD只能被人欺负,打不死别人,别人也难打死你.
所以我就让我的XD AFK了,玩了个DZ,体验杀人的乐趣了
所以,无论什么职业,玩到你玩不动了,换个职业去体验下,还是可以的.
要说前途,那每个职业都是有前途的.
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WLK目前版本还是死骑,奥法,战士,惩骑,贼的天下,野德比较弱,但是平衡稍有崛起.平衡去打FB是没前途的,但是PK有点戏.
WLK目前是DPS的天下,猎人2万防的宠几秒砍死,TBC时代的BUG职业术士和暗牧都因为生存能力而暗淡
WLK目前是DPS的天下,猎人2万防的宠几秒砍死,TBC时代的BUG职业术士和暗牧都因为生存能力而暗淡
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去玩圣骑士、萨满,治疗、近战、远程都能体验到,然后你就知道为什么这2个职业不大众了,然后你的字典里“前途”这个词就消失了。
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