仙剑奇侠传4人物技能

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吃吃喝莫吃亏9728
2022-11-08 · TA获得超过852个赞
知道小有建树答主
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云天河

猎兽:狩猎时常用的方法,猎杀野兽特别有效。效果:提高对野兽的伤害。

飞羽箭:疾箭去势如虹,有破云之势。效果:敌方单体,减精,需要长弓。

落星式:箭矢出如流星,疾落如雨。效果:敌方全体,减精,需要玉腰弓。

膝裂:此招专射人膝,使人腿脚受伤,行走艰难。效果:敌方单体,减精,减速5回合,需要玉腰弓。

逐月式:射出疾箭,箭劲刚猛,去势甚远,几可逐月。效果:敌方单体,减精,需要开元追月弓。

狂煞:用全身真气激发体内潜能,增加攻击的威力,但同时也会减少防守之力。效果:自身,减防,加武。

恸天贯日式:以凝冰诀之气灌於剑身,借助神器后羿射日弓,剑出有贯日之势效果:敌方全体,减精,需要后羿射日弓。

韩菱纱

搜囊探宝:探云神技,轻取他人囊中宝物。效果:偷窃。

凌空摘星:摘星秘法,巧袭敌方且能探囊取宝。效果:敌方单体,减精,偷窃。

烟雨夺魂:虚张声势的招式,以烟雾迷惑敌人,迅速遁逃。效果:我方全体,逃跑必定成功。

乾坤一掷:把钱作为暗器掷出,是能使敌人遭到巨大伤害的最强法术。效果:敌方全体,减精。

五毒砂:韩家祖传奇毒,变幻无穷,令人闻风丧胆。效果:敌方全体,中任意毒。

无影连剑诀:瞬间提升自己身法,来去无踪,出手极其迅捷。效果:敌方单体,减精。

柳梦璃

沉水润心:奇香调和而成,以淡然宁静的香气使人心宁神合,除一切痛病。效果:我方全体,加精。

天玄五音:以优美流畅的曲声激励人心。效果:我方全体,武、防、速、运、灵增加。

熏檀净衣:多种异香调和而成的香气,闻之可消除一切忧虑苦痛。效果:我方全体,解毒、异常状态。

苏合通窍:鸢尾,青木调和而成,有通窍避秽、保命回生之功效。效果:我方单体5回合内死亡后立刻复活。

醉生梦死:浓郁的香气使人心醉其中,昏昏欲睡,精神不振。效果:敌方全体。

魂梦魅曲:魔魅般的琴声可影响敌方的心智,使人毙命当场,只有意志坚定才能抵御。效果:敌方单体,一定机率即死。

慕容紫英

三才朝元:将天地之气与人合一。效果:敌方全体,减精。

四方肃敛:化三才真元为四方之气,凝剑护身。效果:自身,加格挡。

化相真如剑:以人剑合一的心法驾驭灵剑。效果:敌方全体,减精。

五灵归宗:敛四方五灵之力,化剑护身。效果:自身,使攻击者减精。

千方残光剑:化四方灵气为无数剑影,以极快的速度专攻敌之要冲。效果:敌方全体,减精,需五灵归宗。

上清破云剑:天地万物之灵所凝之剑,一出手便有云破天开之势。效果:敌方单体,减精,需五灵归宗。
舞侠
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关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`

关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.
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