构建三维模型所需的常用功能有哪些?
1个回答
展开全部
3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。
构成
1、网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。
这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
2、纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。
纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询