求一个人机博弈五子棋游戏程序 我的要求比较苛刻 请看问题补充 180
第一要用C++编写第二网上的那些源代码不要复制给我我也不用(但经过高手改进后符合我的要求就行)第三给我的代码不要直接贴到给我的回答里贴了的不用因为我不想让别人再看到要发到...
第一要用C++编写 第二网上的那些源代码不要复制给我 我也不用(但经过高手改进后符合我的要求就行)第三给我的代码不要直接贴到给我的回答里 贴了的不用 因为我不想让别人再看到 要发到我邮箱里 我邮箱是zhiruo323@126.com 下面是这个程序的要求:第一 这个程序设计上不用太麻烦 只要人执黑棋 电脑执白棋 电脑疯狂堵人就行 可以不用分出胜负 第二 “要求程序代码要体现出《人工智能》这门课程的一些思想 要有博弈树的剪枝算法和博弈树预测函数设计(这点是最重要的 我们老师禁止网上复制代码 她也会变态的去查 所以网上的代码大多不符合要求 不过经过高手改进后符合我的要求也行)
大概就是这个意思吧 我可能有点啰嗦 小弟在这里谢谢各位高手了 分的问题不是问题 如果满意我还会再追加
用JAVA也可以的 能体现博弈树的剪枝算法和博弈树预测函数设计之一就行 谢谢各位高手了 如果有高手给我答案 请把邮箱发到这上面来 展开
大概就是这个意思吧 我可能有点啰嗦 小弟在这里谢谢各位高手了 分的问题不是问题 如果满意我还会再追加
用JAVA也可以的 能体现博弈树的剪枝算法和博弈树预测函数设计之一就行 谢谢各位高手了 如果有高手给我答案 请把邮箱发到这上面来 展开
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你这个最好用钱解决,分不能解决问题了
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五子棋的AI(I)
点击数:2262 发布日期:2005-8-7 11:02:00
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“五子棋”软件设计报告
杭州电子科技大学 胡峰令
在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)
下面对具体做法进行描述:
1. 数据结构定义:
棋盘定义:int board[15][15];
在15*15的棋盘上,获胜的情况总共有572种,
如:
* * * * * ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
中的第一行“*“所代表的格子就是一种获胜组合。
计算机和玩家的获胜组合情况bool ctable[15][15][572],
bool ptable[15][15][572],来表示棋盘上的各个位置都在那种获胜组合中。
计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数int win[2][572],如有一方在某一获胜组合的棋子数达到5个,该方即获胜。
Bool player:是否轮到玩家下棋
Bool computer:是否轮到计算机下棋
Bool start:游戏是否开始
Bool pwin:玩家是否获胜
Bool cwin:计算机是否获胜
CPoint m_pplastpos;//玩家走的前一步棋
CPoint m_pclastpos;//计算机走的前一步棋
为便于说明程序的主要算法,这里先说本程序中估价函数的选取方法:
e=p1+p2;
p1为下完当前这步棋时计算机的得分;p2为下完当前这步棋时玩家的得分(p2其实为负),这样做即考虑了进攻的因数,由考虑了防守的因数,两个方面都进行了考虑,防止计算机只考虑进攻而忽略防守,同时也防止计算机只考虑防守而忽略进攻,从而达到比较好的情况。
2.主要流程描述
其程序流程图如下:
(1) 初始化棋盘:判断哪方先开始,(2) 初始化计算机和玩家的获胜组合情况
bool ctable[15][15][572],bool ptable[15][15][572]
void CMyChessDlg::InitializeBoard()
{
//初始时双方都还没下子
int i,j,count=0,k;
m_pclastpos.x=-1;
m_pclastpos.y=-1;
m_pplastpos.x=-1;
m_pplastpos.y=-1;
start=true;
//判断哪方先开始
if(m_bwfirst)
{
player=false;
computer=true;
}
else
{
player=true;
computer=false;
}
pwin=cwin=false;
//初始化计算机和玩家的获胜组合情况
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
for(k=0;k<572;k++)
{
ptable[i][j][k]=false;
ctable[i][j][k]=false;
}
for(i=0;i<2;i++)
for(j=0;j<572;j++)
win[i][j]=0;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
board[i][j]=2;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j+k][i][count]=true;
ctable[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[i][j+k][count]=true;
ctable[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<11;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j+k][i+k][count]=true;
ctable[j+k][i+k][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<11;i++)
for(j=14;j>=4;j--)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j-k][i+k][count]=true;
ctable[j-k][i+k][count]=true;
}
count++;
}
}
点击数:2262 发布日期:2005-8-7 11:02:00
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“五子棋”软件设计报告
杭州电子科技大学 胡峰令
在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)
下面对具体做法进行描述:
1. 数据结构定义:
棋盘定义:int board[15][15];
在15*15的棋盘上,获胜的情况总共有572种,
如:
* * * * * ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
…… …… …… …… …… ……
中的第一行“*“所代表的格子就是一种获胜组合。
计算机和玩家的获胜组合情况bool ctable[15][15][572],
bool ptable[15][15][572],来表示棋盘上的各个位置都在那种获胜组合中。
计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数int win[2][572],如有一方在某一获胜组合的棋子数达到5个,该方即获胜。
Bool player:是否轮到玩家下棋
Bool computer:是否轮到计算机下棋
Bool start:游戏是否开始
Bool pwin:玩家是否获胜
Bool cwin:计算机是否获胜
CPoint m_pplastpos;//玩家走的前一步棋
CPoint m_pclastpos;//计算机走的前一步棋
为便于说明程序的主要算法,这里先说本程序中估价函数的选取方法:
e=p1+p2;
p1为下完当前这步棋时计算机的得分;p2为下完当前这步棋时玩家的得分(p2其实为负),这样做即考虑了进攻的因数,由考虑了防守的因数,两个方面都进行了考虑,防止计算机只考虑进攻而忽略防守,同时也防止计算机只考虑防守而忽略进攻,从而达到比较好的情况。
2.主要流程描述
其程序流程图如下:
(1) 初始化棋盘:判断哪方先开始,(2) 初始化计算机和玩家的获胜组合情况
bool ctable[15][15][572],bool ptable[15][15][572]
void CMyChessDlg::InitializeBoard()
{
//初始时双方都还没下子
int i,j,count=0,k;
m_pclastpos.x=-1;
m_pclastpos.y=-1;
m_pplastpos.x=-1;
m_pplastpos.y=-1;
start=true;
//判断哪方先开始
if(m_bwfirst)
{
player=false;
computer=true;
}
else
{
player=true;
computer=false;
}
pwin=cwin=false;
//初始化计算机和玩家的获胜组合情况
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
for(k=0;k<572;k++)
{
ptable[i][j][k]=false;
ctable[i][j][k]=false;
}
for(i=0;i<2;i++)
for(j=0;j<572;j++)
win[i][j]=0;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
board[i][j]=2;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j+k][i][count]=true;
ctable[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[i][j+k][count]=true;
ctable[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<11;i++)
for(j=0;j<11;j++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j+k][i+k][count]=true;
ctable[j+k][i+k][count]=true;
}
count++;
}
for(i=0;i<11;i++)
for(j=14;j>=4;j--)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
ptable[j-k][i+k][count]=true;
ctable[j-k][i+k][count]=true;
}
count++;
}
}
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