制作动漫说经费在燃烧什么意思 做动漫很费钱吗 不是只要有人画画然后下载软件合成就可以了吗
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做动画相当费钱,“有人画画然后下载软件合成”仅限个人小制作,然而即使这样子也很花时间和精力,那些能做30分钟以上动画的,至少需要半年以上的时间,如果是兼职,用一年也不奇怪
而且,故事不要钱吗?软件不要钱吗?工作站不要钱吗?监督不要钱吗?配音演员不要钱吗?员工都不用发工资的吗?
在日本如此成熟的动画产业里,低于每分钟1万元RMB(约等于15.8万日元)的动画是极少的,大多数制作成本都在每分钟3~5万元RMB(约等于48~60万日元),少数比较精细的比如巨人之类成本不会低于每分钟10万元RMB(约等于158万日元),剧场版的话,再乘以2或者3。当然成本低的也有,比如《雷锋的故事》这种骗国家补贴的动画,但是你想看吗?
而且,故事不要钱吗?软件不要钱吗?工作站不要钱吗?监督不要钱吗?配音演员不要钱吗?员工都不用发工资的吗?
在日本如此成熟的动画产业里,低于每分钟1万元RMB(约等于15.8万日元)的动画是极少的,大多数制作成本都在每分钟3~5万元RMB(约等于48~60万日元),少数比较精细的比如巨人之类成本不会低于每分钟10万元RMB(约等于158万日元),剧场版的话,再乘以2或者3。当然成本低的也有,比如《雷锋的故事》这种骗国家补贴的动画,但是你想看吗?
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恩,虽然动画制作起来的原理就是像你说的这样啦
但是做出好的动画可不单单只是画画再合成哦;人设,背景,分镜,摄影,演出等等都是制作动画非常重要的部分,每个动画公司和监督都有自己的风格,原画只是其中的基础。如果有兴趣可以深入了解一下的。
举个例子:比如说你第一次看新海诚的动画和第一次看一些普通的TV动画相比,观感是完全不同的,就算对动画不是很了解,也会对比出哪个更好。
最后说这个‘经费在燃烧’的问题,一般TV动画的经费都不是很高,所以原画张数有限,也就是我们经常看到背景和人物不是一直都是动态的,因为静态会节约成本,而相比来说剧场版动画预算相对充足,原画张数也要多不少,看起来就更加具有动感,也显得更加真实,更流畅。
个人理解‘经费在燃烧’就是指某一段场景内的原画张数足够高超出了平均的水平,使动作更流畅,场景更真实,打斗更震撼。
对了,你要是想体验经费在燃烧的例子可以去看OP社《minori》公司历年的游戏OP,可以很明显的看出在すぴぱら销量暴死导致经费不足后的游戏OP与前期EF和EDEN经费充足的时期的OP对比十分鲜明
但是做出好的动画可不单单只是画画再合成哦;人设,背景,分镜,摄影,演出等等都是制作动画非常重要的部分,每个动画公司和监督都有自己的风格,原画只是其中的基础。如果有兴趣可以深入了解一下的。
举个例子:比如说你第一次看新海诚的动画和第一次看一些普通的TV动画相比,观感是完全不同的,就算对动画不是很了解,也会对比出哪个更好。
最后说这个‘经费在燃烧’的问题,一般TV动画的经费都不是很高,所以原画张数有限,也就是我们经常看到背景和人物不是一直都是动态的,因为静态会节约成本,而相比来说剧场版动画预算相对充足,原画张数也要多不少,看起来就更加具有动感,也显得更加真实,更流畅。
个人理解‘经费在燃烧’就是指某一段场景内的原画张数足够高超出了平均的水平,使动作更流畅,场景更真实,打斗更震撼。
对了,你要是想体验经费在燃烧的例子可以去看OP社《minori》公司历年的游戏OP,可以很明显的看出在すぴぱら销量暴死导致经费不足后的游戏OP与前期EF和EDEN经费充足的时期的OP对比十分鲜明
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你说看的动漫一集的画稿能堆你人那么高,你觉得请画师,声优都不花钱的么
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