王者荣耀18号有哪些英雄调整平衡
2017-08-14
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7.18英雄平衡调整
1、姜子牙
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2、宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型
1技能:技能宽度:250→175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
3、花木兰
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒。
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
4、阿轲
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
5、钟馗
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速。
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
6、扁鹊
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/***/6秒 → 固定2秒。
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
1、姜子牙
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2、宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型
1技能:技能宽度:250→175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
3、花木兰
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒。
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
4、阿轲
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
5、钟馗
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速。
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
6、扁鹊
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/***/6秒 → 固定2秒。
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
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