口袋妖怪漆黑的魅影,妙蛙种子特性叶绿素,性格胆小,值得培养吗?
还是值得培养的。
胆小,减物攻加速度,对于妙蛙种子这个特攻特防向来说是可以接受的。
《口袋妖怪》系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发、日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。
口袋妖怪系列游戏以角色扮演为主,辅以战略和动作游戏。
在游戏中,玩家总是作为一位PM训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。
游戏最大的乐趣是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。
由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,每部作品最后一只精灵要通过特殊的方法才能得到。因此,精灵的捕捉成为游戏一大乐趣。
1996年10月《口袋妖怪》的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪》·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪》·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。《口袋妖怪》奇迹般的起死回生了。
《口袋妖怪》的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。1996至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及《口袋妖怪》的热情。
《口袋妖怪》拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造《口袋妖怪》品牌的计划开始启动。1996年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了《口袋妖怪》的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
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