赛尔号卡片怎么玩?
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一、游戏准备\x0d\x0a1.准备好卡盘,如果没有的话可以画一张。\x0d\x0a2.将超级精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超过5张。\x0d\x0a3.玩家的初始体力为2000点,可以使用一些小工具进行标识。\x0d\x0a4.每位玩家准备好一套卡片,组成“卡组”。每个卡组的卡片为30至50张,注意相同卡片不能超出3张。\x0d\x0a5.每位玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,将其余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。\x0d\x0a6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,最后同时翻开,对战正式开始!\x0d\x0a二、游戏流程\x0d\x0a一)、抓牌阶段\x0d\x0a双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。\x0d\x0a二)、精灵阶段\x0d\x0a在这个阶段每位玩家可更换或进化一次精灵,先手的一方可以优先进行\x0d\x0a更换精灵:玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;\x0d\x0a进化精灵:玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化必须遵循规则逐级进化。\x0d\x0a三)、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)\x0d\x0a1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置穗腊于卡盘的战斗区,随后同时翻开。\x0d\x0a2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的“石头/剪刀/布”判定。\x0d\x0a3.若发生克制关系(如“剪刀”克制“布”),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方\x0d\x0a•当所出的战斗卡为招式卡时:\x0d\x0a(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;\x0d\x0a(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。槐族皮\x0d\x0a(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。\x0d\x0a•当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时:\x0d\x0a(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;\x0d\x0a(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。通常情况下,道具卡只有作为战斗卡时才能发动效果;\x0d\x0a(3)战斗卡为铅差任务卡:我方将放弃攻击机会必定成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,\x0d\x0a若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。\x0d\x0a4.若双方的战斗标志相同,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(特殊情况请参照卡牌说明)\x0d\x0a四)、任务阶段\x0d\x0a1.收集赛尔豆:\x0d\x0a本回合打出的战斗卡,如有赛尔豆标志,放入卡盘的赛尔豆区作为赛尔豆使用,其余卡牌放入弃牌区。使用\x0d\x0a道具和执行任务会用到赛尔豆,用过的赛尔豆卡片将放入弃牌区。\x0d\x0a2.执行任务:\x0d\x0a从手牌打出任务卡,使用相应数量的赛尔豆,完成任务便能得到相应奖励。如果完成超级召唤的任务,可以\x0d\x0a让超级精灵上场。上场后的超级精灵将取代原有精灵,原有精灵卡将放入弃牌区。\x0d\x0a3.任务结束:\x0d\x0a已完成的任务卡和作为赛尔豆消耗的卡片一并置入弃牌区。(特殊情况请参照卡牌说明)\x0d\x0a五)、游戏胜利\x0d\x0a将对方的体力减至0时,赢得游戏胜利!\x0d\x0a若双方的体力均为0,即为平局,双方不分胜负。\x0d\x0a若个人牌库抓空,需要抓牌时,将弃牌区的卡牌洗切,重新成为牌库,然后抓牌。
舞侠
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