暗牧的天赋问题

我是个暗牧,刚刚升到70,求个暗牧输出天赋... 我是个暗牧,刚刚升到70,求个暗牧输出天赋 展开
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babagong
2009-01-23 · TA获得超过146个赞
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刚刚打完胖子,现在的胖子实在是让人很无语

不过dps能上两千实在是让人很泪流满面的事情

这个是今天的数据(2751/2851)

新的输出节奏还在适应中

我基本是起手 触(护符)>瘟疫>心爆>灭>痛>鞭笞

之后开始循环

不知道还有什么更多要注意的地方,例如需不需要补痛之类的

装备来说我是无buff 1380伤害,205急速,133命中,14%爆击

我最大的麻烦是延迟- -,维持在600-800之间- -...这个暂时无法解决。。。

希望都能分享下经验,谢谢

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>难道我是分割线 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

1.天赋选择

应该说现在版本的暗影PVE天赋思路还是蛮清晰的,大家的点法应该都差不太多

关于暗影亲和有些人有疑问,不过现在Tank恐怖的仇恨能力应该都见识过了,此天赋意义不大

SW小怪有些OT的问题,不过基本和亲和没什么关系,渐隐才是王道

我亲和点了一点,主要是多了一点天赋,算做心理安慰了

[ http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?050000000000000000000000000000000000000000000000000000320123051223010325152301351我的暗影PVE配点 ]

2.战前准备

还有对于这周还没开始raid的人,建议一定找个机会去铁找训练假人练练手

熟悉一下新的按键和输出节奏,稳定提高自己的dps,帮助是很大的

尤其是对于布胖来说,和打假人区别不大,否则基本一定会手忙脚乱的

而对于这个dps标杆boss,打出惊艳的DPS可以让其他职业重新认识黑人的价值

3.关于鞭笞的打断

除了触之外,感觉其他所有的技能都不值得打断鞭笞,无论从蓝耗还是dps角度上说

鞭笞的伤害已经是相当可观,的确用灭和心爆也真的就是指望他们的爆击伤害

触无论是回蓝功能还是本身的伤害能力,无疑是要完整保持的第一优先技能

我认为技能优先等级应该是 触>鞭笞>心爆>瘟疫>灭

4.关于瘟疫的使用

瘟疫是宁晚勿早,可以等鞭子结束,没太大必要第一时间补

瘟疫是的持续时间和CD一样,如果你在持续时间结束前试图补瘟疫,会发现提示技能还在CD,dps就停滞了

触是自然最重要的,尽量能完美衔接上

5.关于灭

关于灭,也是一个需要相当注意的地方

以前很多人习惯了打断鞭笞,心爆灭CD到了就用的输出方法

之前说过了,为了灭而打断鞭笞是不可取的

甚至是否应该把灭加入输出循环都成了讨论的问题

我的意见是,具体情况具体分析

灭对于DPS的提升应该说是一定的,看我那个wmo数据也可以看出来

我鞭笞一跳是1300左右,灭是2000左右,说实话这个区别实在不大,因为灭会造成1.5秒(不考虑急速)的公共CD,换算dps也就1300+

主要是爆击后,灭可以有4500左右的伤害量,这个是很可观的

但是相比较来说DPM就太可怜了,而从回帖也可以看出来,oom现在对黑人是一个很麻烦的事情

所以说我建议是可以把灭作为一个控制蓝和dps的平衡的技能

开始起手那次循环要用一次灭(一个灭叠两层暗影交织),之后看情况使用,看自己的蓝耗水平慢慢加入循环之中

总之boss倒下,正好oom是最完美的

响应L姐姐为人民服务的号召,特增加一段简单实用的Q&A。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

不过因为更下面有超·长篇大论的痛刷新机制,所以这个Q&A只给简单的答案。

如对痛刷新机制有兴趣请继续看下去。

Q:精神鞭笞可以刷新痛了,那么过于频繁使用精神鞭笞,痛是不是不会造成伤害了?

A:会正常的造成伤害。

Q:如果在战斗中开了一个增加法伤的饰品,精神鞭笞刷新后痛的伤害会增加么?

A:会。并且法伤效果消失后,痛的伤害会降低。

Q:如果在战斗中开了一个增加爆击的饰品,精神鞭笞刷新后痛的伤害会增加么?

A:不会。同理,在上痛前开增加爆击的饰品,即使爆击效果消失,痛的伤害也不会降低

Q: 如果在上痛前用高爆击的武器,然后摘下它,鞭笞刷新后痛的伤害降低么?

A:不变。

Q:如果在暗影形态上痛,然后切形态用精神鞭笞刷新,痛的伤害会降低么?

A:不会。同理,上痛后再开暗影形态,鞭笞刷新后痛的伤害不会增加。

Q:如果起手上痛,然后叠满暗影交织,精神鞭笞刷新后痛的伤害会增加么?

A:不会。另外说个小窍门,暗言术:灭可以一次叠2层暗影交织。

Q:如果没点满天赋中的黑暗上痛,然后点满黑暗后用精神鞭笞刷新,痛的伤害会提高么?(好吧,这是给你们吐槽用的)

A:不会。

Q:如果在战斗中BOSS给了我一个按百分比增加伤害的DEBUFF,需要补痛么?

A:需要。

Q:如果在战斗中BOSS给了我一个增加爆击的DEBUFF,需要补痛么?

A:需要。

Q:如果在战斗中BOSS给了我一个增加法术强度的DEBUFF,需要补痛么?

A:不需要。

Q:如果战斗中BOSS给了我一个按百分比减少伤害或者减少爆击的DEBUFF,是不是应该一直保持用鞭笞刷新痛?

A: 对。请务必保持痛,千万不要断。

Q:如果BOSS是给了自己一个减少所受伤害的BUFF呢?

A:那就随意了。

Q:还需要知道些什么?

A:现版本的暗言术:痛、噬灵瘟疫、吸血鬼之触均不享受心灵专注25%的爆击提升。

现版本的暗言术:痛、噬灵瘟疫、吸血鬼之触均可享受由爆击类DEBUFF带来的爆击加成。

暗影牧师正常能够获得的按百分比提升伤害的BUFF、爆击类BUFF和爆击类DEBUFF:

暗影形态:15%暗影伤害提高

暗影交织:10%暗影伤害提高(即原暗影之波,需5次叠加)

凶猛灵感(兽王猎人)/神圣惩戒(惩戒骑士):3%全部伤害提高

枭兽光环(平衡D)/元素之誓(元素萨):5%法术爆击几率提高/5%法术爆击几率提高

专注魔法(法师):3%法术爆击几率提高

强化灼烧/深冬之寒 (法师)/ 十字军之心(惩戒骑士)/天怒图腾(元素萨):10%法术爆击几率提高/10%法术爆击几率提高/3%全部伤害爆击几率提高/3%法术爆击几率提高

大家有什么关于痛的问题也请尽情提问,如果有好的问题我会更新Q&A回答的。

另外,在研究痛刷新机制的时候,得到了xiaosteven哥哥的帮助。特加两条关于腐蚀刷新的Q&A。

Q:腐蚀需要在目标血量35%以下的时候补么?

A:需要。

Q:如果在目标血量35%以下的时候上腐蚀,然后目标的血又被刷起来了,腐蚀的伤害受到死亡之拥的加成么?

A:会。

Q:如果在目标血量35%以下的时候上腐蚀,然后目标的血又被刷起来了,这时候用吸取生命或鬼影刷新腐蚀,腐蚀的伤害会受到死亡之拥的加成么?

A:会。

____________________________________________________________________________________________________________

因为新天赋痛劫(饱受折磨)的出现,暗影牧师似乎不再需要在战斗中补痛。

痛劫(饱受折磨)

你的精神鞭笞有100%几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间;你因自己的暗言术:灭而受到的伤害降低30%。

对于这个天赋,我们需要知道以下三点:

精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响。
精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害。
精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。

详细解释下第三条:

众所周知,DOT的伤害受到两种因素的影响:法术强度和按百分比提升伤害的能力(如天赋、BUFF、在新天赋支持下的爆击属性、DEBUFF)。

一个DOT的伤害提升多大,就取决于DOT施放到目标身上那一刻你所拥有的法术强度和按百分比提升伤害的能力有多大。

在这其中,只有按百分比提升伤害的DEBUFF可以在DOT已经开始计时后影响它的每跳伤害。比如在DOT作用期间出现了一个(曾经的)强化暗影箭DEBUFF,你的DOT伤害提高。

而其他如法术强度和按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性都只能在DOT开始计时那一刻影响它的每跳伤害。因此我们一般获得法强特效后上DOT,在暗影形态时上DOT。

而在新天赋痛劫的支持下,精神鞭笞可以在DOT已经开始计时后重置计时器中关于DOT持续时间的那一部分(对每跳计时无影响)。这种重置将允许法术强度在重置那一刻影响DOT的每跳伤害,但却不能令按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性在重置那一刻影响DOT的每跳伤害。

结论——暗影牧师在对目标释放暗言术:痛之前应尽可能拥有更多按百分比提升伤害的BUFF和更高的爆击。在战斗中如果得到更多按百分比提升伤害的BUFF和更高的爆击,就应补痛。
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