dota中技能的致命一击和大炮怎么叠加?

比如说幻刺的大15%4倍暴击,又合了大炮那么怎么叠加呢?叠加的概率我理解了,就是还不明白当技能和物品同时触发暴击时,是发生技能的还是物品的,要是技能的,那么幻刺合了大炮对... 比如说幻刺的大15%4倍暴击,又合了大炮那么怎么叠加呢?
叠加的概率我理解了,就是还不明白当技能和物品同时触发暴击时,是发生技能的还是物品的,要是技能的,那么幻刺合了大炮对技能暴击没影响为什么都不主张她合大炮呢?
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sldvsloda
2009-01-26 · TA获得超过815个赞
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正确的叠加方法应该是致命的几率和大炮的几率都不变,但是同时触发时,会触发本身技能而不是大炮的效果,比如说幻影刺客的大是15%4倍,大炮是20%2.2倍
幻影刺客出了大炮之后攻击有15%几率4倍暴击,17%的几率出现2.2倍暴击。
17%==20%*(100%-15%)暴击几率就变成了32%
至于物理闪避也是这样的叠加,由于暴击伤害的不通不直观,
PS:幻影刺客出蝴蝶的话闪避几率是30%+30%*(100%-30%)==51%
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124488026
2009-01-26 · TA获得超过106个赞
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① 当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

Model:

某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

2倍倍击几率=45%

9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%

合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

先装备45%2倍,后装备15%9

9倍倍击几率=15%

2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%

其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
我觉得知道暴击能叠加就可以了没必要做数据男!
完毕

参考资料: http://dota.uuu9.com/200802/44355.shtml

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濮博垒T9f8
2009-01-26 · TA获得超过906个赞
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记得 几率合应该按照这个公式的

A+B-(A*B)得出来的就是你暴击的几率
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复合长弓
2009-01-27
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分开算,如某楼所说,但是有一个先后触发的顺序(似乎是以后得到的为优先)
如果前面一个被触发,比如说大炮,那么自身的致命一击就不会再计算,包括其他所有的攻击中发生的概率性事件,包括但不局限于重击等等.
如果前面一个没有没触发,那么继续计算第二优先级的概率,直到所有的攻击中发生的概率性事件全部计算完毕或者其中有一个被触发.
这和C语言里的IF ELSE有些像(没说错吧)

另外闪避只取高的,无任何叠加.
要注意的是,虚空假面的是用概率性的脚本触发取代的闪避效果,所以和闪避不冲突,因此按上面的叠加法计算.
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无敌哞哞牛
2009-01-26 · TA获得超过3556个赞
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大炮20%???
我记得 两者叠加后的几率是 1-(0.85*0.8) ????
网上有关于叠加率的 不过忘记了
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