魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?
我要详细的解释!据我了解,战士加耐只加血.加敏加爆击加护甲.加力量加攻强加招架.那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P...
我要详细的解释!
据我了解,战士加耐 只加血.
加敏 加爆击加护甲.
加力量 加攻强加招架.
那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P用啊,
希望专业完家,从专业角度分析,给出答案,好的加分! 展开
据我了解,战士加耐 只加血.
加敏 加爆击加护甲.
加力量 加攻强加招架.
那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P用啊,
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18个回答
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你问的应该是防战吧。对于防战来说,要堆免伤(躲闪、招架、格挡)都得靠绿字和宝石,力量和敏捷的收益比较少,比如,一个10敏的宝石提供0.33%的躲闪,同样的10躲闪等级紫宝石提供0.52%躲闪,详见下面的资料。
耐力的意义在于,给治疗缓冲的空间,防止被BOSS连击秒掉,而且免伤属性面对boss的法术是毫无用处的。
而攻强和暴击对于防战来说唯一的作用就是增加一点点仇恨,但是防战有大量加伤害和暴击的的天赋,力量和敏捷带来的仇恨也只是锦上添花。
力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。
敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。
耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。
防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。
防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。
免伤属性:
躲闪
可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。
招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。
另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。
躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。
格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7.88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。
一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。
相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
耐力的意义在于,给治疗缓冲的空间,防止被BOSS连击秒掉,而且免伤属性面对boss的法术是毫无用处的。
而攻强和暴击对于防战来说唯一的作用就是增加一点点仇恨,但是防战有大量加伤害和暴击的的天赋,力量和敏捷带来的仇恨也只是锦上添花。
力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。
敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。
耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。
防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。
防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。
免伤属性:
躲闪
可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。
招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。
另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。
躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。
格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7.88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。
一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。
相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
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血多是增加你这个团队的容错率是相当必要的
力量的格挡加成的好处并没有你想的那么好 而且在装备好的情况下比如现在的T6或是SW级别战士都无需用石头或FM来增加防御等级和三围 装备属性足够了 所以才会堆耐力 再者高端副本的容错率很低 战士的作用在于保护队友 足够的血量能使治疗更轻松 更好的团加 是团队的容错率大大提升 而且战士的护甲现在也加攻强 力量对于防御战士来说是很鸡肋的 当然你要是满BUFF22000的血 三围100的话加加力量什么的当然无所谓 加智力也不会有人说你 呵呵
力量的格挡加成的好处并没有你想的那么好 而且在装备好的情况下比如现在的T6或是SW级别战士都无需用石头或FM来增加防御等级和三围 装备属性足够了 所以才会堆耐力 再者高端副本的容错率很低 战士的作用在于保护队友 足够的血量能使治疗更轻松 更好的团加 是团队的容错率大大提升 而且战士的护甲现在也加攻强 力量对于防御战士来说是很鸡肋的 当然你要是满BUFF22000的血 三围100的话加加力量什么的当然无所谓 加智力也不会有人说你 呵呵
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主要看你想干吗了。三个天赋对应着防御天赋-副本Tank 抗怪用,武器天赋-PVP杀人用,狂暴天赋-PVE输出用。
我给你简单说下
不同的天赋对应装备需求的不同。比如防战初期提升耐力 是个简单有效提升自己存活力的方法。而狂暴战士则属性偏向命中 力量 攻强。武器战主要在战场,竞技场里 主要偏向韧性 暴击等。
不过看你对战士的理解 似乎还没到70呢。升级的话 最好用狂暴,不过PVP服务器 对方阵营还很多的情况下,用武器战升级吧。
我给你简单说下
不同的天赋对应装备需求的不同。比如防战初期提升耐力 是个简单有效提升自己存活力的方法。而狂暴战士则属性偏向命中 力量 攻强。武器战主要在战场,竞技场里 主要偏向韧性 暴击等。
不过看你对战士的理解 似乎还没到70呢。升级的话 最好用狂暴,不过PVP服务器 对方阵营还很多的情况下,用武器战升级吧。
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力量提供的格挡值太低了,600+的力量才格挡200多点伤害。如果是升级的话,应该注重力量和耐力,因为1力量=2攻强,杀怪还是要依靠强度的。满级以后防御战士堆血,堆三围,防装一般都是只加耐力和力量的;如果是武器战或者狂暴战,武器战要暴击,狂暴战要命中,而且输出装一般都加敏捷的,只加暴击和韧性的战场装适合PK的。同时你要注意,格挡不是没有伤害,而是根据格挡值减少伤害,格挡值也不是100%减少的。。
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战士就是力和耐
pvp战士 力增加幅度必须高于耐 最还加影歌紫玉切的石头 就是加力又加耐的那种 或者直接10力量的那种 不要太追求爆 当你吼 到2400左右 你看效果爽不爽
pve 战士 一般都加耐力 你看牛逼公会 穿T6 加太阳散装 一般都镶 蓝石头
附加耐力的魔 你血堆了2W 可是生存之本啊
敏捷战士 我还是不建议加 装备好了 他也就上去了
pvp战士 力增加幅度必须高于耐 最还加影歌紫玉切的石头 就是加力又加耐的那种 或者直接10力量的那种 不要太追求爆 当你吼 到2400左右 你看效果爽不爽
pve 战士 一般都加耐力 你看牛逼公会 穿T6 加太阳散装 一般都镶 蓝石头
附加耐力的魔 你血堆了2W 可是生存之本啊
敏捷战士 我还是不建议加 装备好了 他也就上去了
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