魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?

我要详细的解释!据我了解,战士加耐只加血.加敏加爆击加护甲.加力量加攻强加招架.那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P... 我要详细的解释!
据我了解,战士加耐 只加血.
加敏 加爆击加护甲.
加力量 加攻强加招架.
那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P用啊,
希望专业完家,从专业角度分析,给出答案,好的加分!
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rangerQ
2009-01-30 · 超过18用户采纳过TA的回答
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你问的应该是防战吧。对于防战来说,要堆免伤(躲闪、招架、格挡)都得靠绿字和宝石,力量和敏捷的收益比较少,比如,一个10敏的宝石提供0.33%的躲闪,同样的10躲闪等级紫宝石提供0.52%躲闪,详见下面的资料。
耐力的意义在于,给治疗缓冲的空间,防止被BOSS连击秒掉,而且免伤属性面对boss的法术是毫无用处的。
而攻强和暴击对于防战来说唯一的作用就是增加一点点仇恨,但是防战有大量加伤害和暴击的的天赋,力量和敏捷带来的仇恨也只是锦上添花。

力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。

相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。

敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。

耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。

防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。

防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。

防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。

免伤属性:
躲闪
可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。

招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。

另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。

躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。

格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7.88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。

一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。

相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
百度网友dbede420d
2009-02-05
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血多是增加你这个团队的容错率是相当必要的
力量的格挡加成的好处并没有你想的那么好 而且在装备好的情况下比如现在的T6或是SW级别战士都无需用石头或FM来增加防御等级和三围 装备属性足够了 所以才会堆耐力 再者高端副本的容错率很低 战士的作用在于保护队友 足够的血量能使治疗更轻松 更好的团加 是团队的容错率大大提升 而且战士的护甲现在也加攻强 力量对于防御战士来说是很鸡肋的 当然你要是满BUFF22000的血 三围100的话加加力量什么的当然无所谓 加智力也不会有人说你 呵呵
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百度网友ef06499
2009-01-30
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主要看你想干吗了。三个天赋对应着防御天赋-副本Tank 抗怪用,武器天赋-PVP杀人用,狂暴天赋-PVE输出用。
我给你简单说下
不同的天赋对应装备需求的不同。比如防战初期提升耐力 是个简单有效提升自己存活力的方法。而狂暴战士则属性偏向命中 力量 攻强。武器战主要在战场,竞技场里 主要偏向韧性 暴击等。
不过看你对战士的理解 似乎还没到70呢。升级的话 最好用狂暴,不过PVP服务器 对方阵营还很多的情况下,用武器战升级吧。
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MarvinAyaMoe
2009-01-30 · TA获得超过249个赞
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力量提供的格挡值太低了,600+的力量才格挡200多点伤害。如果是升级的话,应该注重力量和耐力,因为1力量=2攻强,杀怪还是要依靠强度的。满级以后防御战士堆血,堆三围,防装一般都是只加耐力和力量的;如果是武器战或者狂暴战,武器战要暴击,狂暴战要命中,而且输出装一般都加敏捷的,只加暴击和韧性的战场装适合PK的。同时你要注意,格挡不是没有伤害,而是根据格挡值减少伤害,格挡值也不是100%减少的。。
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hdjsnsf
2009-01-30 · TA获得超过2万个赞
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战士就是力和耐
pvp战士 力增加幅度必须高于耐 最还加影歌紫玉切的石头 就是加力又加耐的那种 或者直接10力量的那种 不要太追求爆 当你吼 到2400左右 你看效果爽不爽
pve 战士 一般都加耐力 你看牛逼公会 穿T6 加太阳散装 一般都镶 蓝石头
附加耐力的魔 你血堆了2W 可是生存之本啊

敏捷战士 我还是不建议加 装备好了 他也就上去了
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