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很多人说靠鬼影步的无敌时间去在敌人放完技能后进行上挑,经过我多次的试验,这个方法的确有着很高的可塑性,但是基于网速,时机等各种问题,这种方法对待其他鬼剑职业,上挑成功率基本在3成左右,也就是说你挑人,人家同时回身挑你,看似你占了先手,但实际上你们会一起飞起来,同时因为鬼泣的物理攻击低,上挑的伤害相对白手和红眼也要低很多,所以说这是不划算的。同时对枪系职业也不太实用,风车状态下上挑是挑不起来的,而且如果枪手事先扔雷,那么当你挑起来后会被雷炸倒,这也是不划算的。但对于其他职业,这种方法还是相当合适,上挑的成功率大约在7成左右。 下面我就要说我是如何使用鬼影步的。 面对某些职业,开场我不会忙着加状态,应为很可能对手会直接冲过来一顿连击,我是听声音。 如果是跑步的声音,那么我就先不加状态,如果是加BUFF的声音,那么我也加BUFF,当残影和鬼影加好了,可以开始猥琐了。我就是利用鬼影的无敌时间和移动速度加成满场乱跑,让敌人根本打不到我,拖时间鬼影闪,当鬼影步结束后有10秒的CD,扔个冰阵,站冰阵里等吧,如果冰阵等级高,而且敌人在中了一闪后血大量少于你的时候,他绝对不敢进冰阵。我就经常用冰阵把人冻死。冰阵结束在给自己加鬼影步,继续猥琐的一闪,配合敌人倒地的位置进行墓碑攻击,运气好能砸好几千甚至上万的伤害,运气不好基本砸不着。我就是用这种方法跟一个高我一段的玩家打,当打出7胜1负的结果后,他终于忍不住开始骂我玩赖了。当然,这不是对所有职业都好用的,对于召唤,机械,力法,我还是觉得很无力,希望有高手指点。 所以,用鬼影步去进行几率不是很高的上挑,不如用鬼影步把令人发指的CD流进行到底。鬼泣就是一个依靠CD生存的职业,玩的好,相当牛X,玩的不好,相当垃圾。
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