如何在iOS中使用Block
2015-01-16 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。
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Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性。iOS4在UIKit中引入了该特征。超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识。
Block是什么样的?
你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。
int num1 = 7;
int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {
return num1+nunm2;
};
在如上代码中我们将Block声明为一个变量,所以可以将它当做一个函数中使用:
NSLog(@"%d", aBlock(49)); //adds 49 to 7 which gives us 56.
我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。API要么会使用Block在一个对象集合上执行某种操作,要么将其作为一个操作完成后的回调。
NSComperator compareStringsBlock = ^(id stringA, id stringB) {
NSRange rangeS = NSMakeRange (0, [stringA length]);
return (stringA compare:stringB options:comparisonOptions range:rangeS locale:currentLocale];
};
NSArray *compareSortArray = [arrayOfStringDays sortArrayUsingComparator: compareStringsBlock]);
Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出:
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:
和函数一样具有一个指定类型的参数列表
有一个可以推导或声明的返回值类型
可以从它被定义的词义范围中捕捉状态
可以在需要的时候改变词义范围的状态
可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
声明和使用Block
Apple文档中介绍了如何将一个Block声明为变量,并将其作为一个函数使用:
int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
return anInt - 1;
};
// 我们创建了一个内联块^(int anInt)... ,其函数体和结果被传到了另外一个名为OneFrom的Block。
printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
// 打印出: "1 from 10 is 9"
// 这个block函数(distanceTraveled)传入3个float型参数,返回float值。
float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
return distance;
};
你也可以传入一个Block作为一个参数,而不要以如上的方式声明它们,这样就可以在需要将block作为参数的时候以内联代码的方式简单地实现。
NSArray *anArray = [NSArray arrayWithObjects: @"cat", @"dog",nil];
sortFunction(anArray, ^(string *a string *b){
if ( a == @"cat") return TRUE; });
这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。Cocoa提供了很多使用Block的方法,这样你就可以传入Block作为方法的参数:
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"A", @"B", @"C", nil];
NSSet *filterSet = [NSSet setWithObjects: @"A", @"Z", @"Q", nil];
BOOL (^test)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); //Block declaration returns BOOL, params inc. id and BOOL
//body of block gets the block literal ^(id obj, NSUInteger idx, Bool *stop)... and the body logic
test = ^ (id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (idx < 5) {
if ([filterSet containsObject: obj]) {
return YES;
}
}
return NO;
};
Apple提供的另外一个例子是:
__block BOOL found = NO;
NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil];
NSString *string = @"gamma";
//we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic
[aSet enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
if ([obj localizedCaseInsensitiveCompare:string] == NSOrderedSame) {
*stop = YES;
found = YES;
}
}];
As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect.
原文出处:http://answers.oreilly.com/topic/2281-how-to-use-blocks-with-ios/
objective-c block 详解
Block
Apple 在C, Objective-C, C++加上Block这个延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可执行的程式组成,也可以称做没有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 这个project得以支援Block语法。
Apple有一个叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步处理(concurrency)的环境下有更好的效率。Block语法产生的动机就是来自於GCD,用Block包好 一个工作量交给GCD,GCD有一个宏观的视野可以来分配CPU,GPU,Memory的来下最好的决定。
Block 简介
Block其实行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变数值。
Block 实体会长成这样
^(传入参数列) {行为主体};
Block实体开头是"^",接著是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, float c),行为的主体由大括号包起来,专有名词叫做block literal。行为主体可以用return回传值,型别会被compiler自动办识出来。如果没有参数列要这样写(void)。
看个列子
^(int a) {return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列,return a*a; 就是行为主体)。记得主体里最後要加";"因为是叙述,而整个{}最後也要要加";"因为Block是个物件实体。
用法就是
int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括号里的5 会被当成a的输入值然後经由Block输出5*5 = 25指定给result这个变数。
有没有简单一点的方法不然每次都要写这麼长?有。接下来要介绍一个叫Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样宣告的
回传值 (^名字) (参数列);
直接来看一个列子
int (^square) (int);
// 有一个叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一个int 输入和 int 输出
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 将刚刚Block 实体指定给 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感觉上不就是funtion的用法吗?
也可以把Block Pointer当成参数传给一个function,比如说
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,
传入一个有一个int输入和int输出的Block 型别的参数
呼叫这个myFunction的时候就是这样呼叫
int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先给好一个有实体的block pointer叫mySquare
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare这个block pointer给myFunction这个function
或是不用block pointer 直接给一个block 实体,就这样写
myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
当成Objective-C method 的传入值的话都是要把型别写在变数前面然後加上小括号,因些应该就要这样写
-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 变数的型别是 int (^) (int)
读文至此是不是对Block有基本的认识? 接下来我们要谈谈Block相关的行为和特色
首先是来看一下在Block里面存取外部变数的方法
存取变数
1. 可以读取和Block pointer同一个scope的变数值:
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 里面可以读同一个scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
我们再来看一个很有趣的例子
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 里面可以读同一个scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改变outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值还是 11并不是 8
}
事实上呢,myPtr在其主体用到outA这个变数值的时候是做了一个copy的动作把outA的值copy下来。所以之後outA即使换了新的值对於myPtr里copy的值是没有影响到的。
要注意的是,这个指的值是变数的值,如果这个变数的值是一个记忆体的位置,换句话说,这个变数是个pointer的话,它指到的值是可以在block里被改变的。
{
NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
NSLog(@"test array %@", mutableArray);
}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block里被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就会被成{@"one",@"two"}
Block是什么样的?
你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。
int num1 = 7;
int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {
return num1+nunm2;
};
在如上代码中我们将Block声明为一个变量,所以可以将它当做一个函数中使用:
NSLog(@"%d", aBlock(49)); //adds 49 to 7 which gives us 56.
我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。API要么会使用Block在一个对象集合上执行某种操作,要么将其作为一个操作完成后的回调。
NSComperator compareStringsBlock = ^(id stringA, id stringB) {
NSRange rangeS = NSMakeRange (0, [stringA length]);
return (stringA compare:stringB options:comparisonOptions range:rangeS locale:currentLocale];
};
NSArray *compareSortArray = [arrayOfStringDays sortArrayUsingComparator: compareStringsBlock]);
Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出:
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:
和函数一样具有一个指定类型的参数列表
有一个可以推导或声明的返回值类型
可以从它被定义的词义范围中捕捉状态
可以在需要的时候改变词义范围的状态
可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
声明和使用Block
Apple文档中介绍了如何将一个Block声明为变量,并将其作为一个函数使用:
int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
return anInt - 1;
};
// 我们创建了一个内联块^(int anInt)... ,其函数体和结果被传到了另外一个名为OneFrom的Block。
printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
// 打印出: "1 from 10 is 9"
// 这个block函数(distanceTraveled)传入3个float型参数,返回float值。
float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
return distance;
};
你也可以传入一个Block作为一个参数,而不要以如上的方式声明它们,这样就可以在需要将block作为参数的时候以内联代码的方式简单地实现。
NSArray *anArray = [NSArray arrayWithObjects: @"cat", @"dog",nil];
sortFunction(anArray, ^(string *a string *b){
if ( a == @"cat") return TRUE; });
这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。Cocoa提供了很多使用Block的方法,这样你就可以传入Block作为方法的参数:
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"A", @"B", @"C", nil];
NSSet *filterSet = [NSSet setWithObjects: @"A", @"Z", @"Q", nil];
BOOL (^test)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); //Block declaration returns BOOL, params inc. id and BOOL
//body of block gets the block literal ^(id obj, NSUInteger idx, Bool *stop)... and the body logic
test = ^ (id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (idx < 5) {
if ([filterSet containsObject: obj]) {
return YES;
}
}
return NO;
};
Apple提供的另外一个例子是:
__block BOOL found = NO;
NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil];
NSString *string = @"gamma";
//we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic
[aSet enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {
if ([obj localizedCaseInsensitiveCompare:string] == NSOrderedSame) {
*stop = YES;
found = YES;
}
}];
As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect.
原文出处:http://answers.oreilly.com/topic/2281-how-to-use-blocks-with-ios/
objective-c block 详解
Block
Apple 在C, Objective-C, C++加上Block这个延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可执行的程式组成,也可以称做没有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 这个project得以支援Block语法。
Apple有一个叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步处理(concurrency)的环境下有更好的效率。Block语法产生的动机就是来自於GCD,用Block包好 一个工作量交给GCD,GCD有一个宏观的视野可以来分配CPU,GPU,Memory的来下最好的决定。
Block 简介
Block其实行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变数值。
Block 实体会长成这样
^(传入参数列) {行为主体};
Block实体开头是"^",接著是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, float c),行为的主体由大括号包起来,专有名词叫做block literal。行为主体可以用return回传值,型别会被compiler自动办识出来。如果没有参数列要这样写(void)。
看个列子
^(int a) {return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列,return a*a; 就是行为主体)。记得主体里最後要加";"因为是叙述,而整个{}最後也要要加";"因为Block是个物件实体。
用法就是
int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括号里的5 会被当成a的输入值然後经由Block输出5*5 = 25指定给result这个变数。
有没有简单一点的方法不然每次都要写这麼长?有。接下来要介绍一个叫Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样宣告的
回传值 (^名字) (参数列);
直接来看一个列子
int (^square) (int);
// 有一个叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一个int 输入和 int 输出
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 将刚刚Block 实体指定给 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感觉上不就是funtion的用法吗?
也可以把Block Pointer当成参数传给一个function,比如说
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,
传入一个有一个int输入和int输出的Block 型别的参数
呼叫这个myFunction的时候就是这样呼叫
int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先给好一个有实体的block pointer叫mySquare
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare这个block pointer给myFunction这个function
或是不用block pointer 直接给一个block 实体,就这样写
myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
当成Objective-C method 的传入值的话都是要把型别写在变数前面然後加上小括号,因些应该就要这样写
-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 变数的型别是 int (^) (int)
读文至此是不是对Block有基本的认识? 接下来我们要谈谈Block相关的行为和特色
首先是来看一下在Block里面存取外部变数的方法
存取变数
1. 可以读取和Block pointer同一个scope的变数值:
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 里面可以读同一个scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
我们再来看一个很有趣的例子
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 里面可以读同一个scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改变outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值还是 11并不是 8
}
事实上呢,myPtr在其主体用到outA这个变数值的时候是做了一个copy的动作把outA的值copy下来。所以之後outA即使换了新的值对於myPtr里copy的值是没有影响到的。
要注意的是,这个指的值是变数的值,如果这个变数的值是一个记忆体的位置,换句话说,这个变数是个pointer的话,它指到的值是可以在block里被改变的。
{
NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
NSLog(@"test array %@", mutableArray);
}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block里被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就会被成{@"one",@"two"}
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