地球帝国2有哪些改进

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北慕1718
2022-07-29 · TA获得超过855个赞
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  地球帝国2的改进

  首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。

  然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一个里面只能搭载4架,但是连战略轰炸机都能搭载……感觉战术意义不大,除非是极大的地图加海洋地形,可以当中转站使用,而且原来航空母舰15架飞机依靠机海战术的取得空中优势的做法,全都没了。中转的微操要求太高,可能在激烈战斗时无法有效使用。

  取消了原来的战略导弹核子潜艇。

  核子轰炸机威力减弱很多,增加的了空降飞机,扔完10个伞兵(科技可以再加5个)之后向角落里飞出,明显是在学红警……

  战斗机、战斗轰炸机、强击机、轰炸机和战略轰炸机,感觉还是差别不是太大,武器还是太多了一些。除非打出极微的战术配合才能分出来,至少我基本不用强击机,用武装直升机+战斗轰炸机就可以了。

  坦克不错,比以前的激光坦克看起来好看多了。炮兵的射程减弱了,许多增加射程的科技放到了时代研究里面。

  步兵减少了不少兵种,不错,狙击手的`取消,感觉是有利有弊。

  军舰的继承性太差,有几种船发展不到后期,我发展到15级以后,我的舰队里竟然是帆船,铁甲船,和导弹巡洋舰、近地驱逐舰……

  取消了先知和机器BT法师,离子风暴和火山全都没了,战斗机器人依旧是格斗出众,破坏不行。

  医院也不知去向,科技里有自动补血的科技,城镇中心似乎也有这个功能。

  所幸保存了一代里我的最爱CH47,就是双旋翼运输直升飞机,这个玩意可以打出很有趣的战术来。

  总体感觉画面有很大进步,精细程度上去了,天气和月份以及外交的联合运用,这个是很出色的,可以打出很有策略性的配合来,而且增加战术合同这个选项,可以实现多点向心突击或者多兵种合同攻击,不错。小地图菜单可以显示资源分布和人口兵力移动,这个赞。

  果然是英雄无敌+帝国+红警,同时参考魔兽和星际……

  一代时经常把战斗打成凡尔登或者斯大林格勒,每前进一步都要几支部队堆进去,反复的拉锯战,我经常派20个以上的农民在双方的炮火交叉下修炮塔和医院,电脑曾经表演过10架以上的核子轰炸机强行突破我的几十个防空火力点,虽然被全部击落但是成功投下至少3颗以上核弹把我的前进基地荡平的光荣事迹。感觉一代战斗极为激烈,但是战术配合往往被淹没在简单的人海+壁垒的战略进攻上。

  这一代的游戏性稍微减弱了,不会出现那种经常性的拉锯战,但是策略性加强,象合同进攻,往往要用一些时间来布置队伍和计划进攻方向。

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