3dmax2014线框转成可编辑多边形出现斜线

我已经按照网上的步骤做了一遍了都没有效果怎么办这个问题已经困扰我1星期了,拜托有知道高手帮帮忙拜托了。... 我已经按照网上的步骤做了一遍了都没有效果怎么办
这个问题已经困扰我1星期了,拜托有知道高手帮帮忙拜托了。
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 我来答
当里个当在路上
2015-08-18 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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你这个斜线是正常的,和驱动程序没关系。

线框是样条线,二维图形,转为可编辑多边形就是面了。当多个图形附加在一起成一个对象,再转为可编辑多边形,那么这几个图形都会用线链接到一起,这链接用的线就是多出来的线。

驱动程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩形里有对角线。而不是你发的图上的每个矩形的角上有线连到其他矩形上。
追问


影响整体建模啊

追答
用二维图形建模就是这样的。
二维图形不是面仅仅是线,而Max软件计算方式就是以面(实际以三角形面)为基本单位来计算模型的,将线转为面,中间必须有这个线。
璃舞钥楦
2020-01-29
知道答主
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你把所有的线选中了之后就这样,你要把想要连接的线选中才能不出现斜线
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