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人形技能
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪
怒扑 19J学 每5J学一次 64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学 每5J学一次 74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高
排山倒海 39J学 每4J学一次 75J满 1J 攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速
天崩地裂 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 建议80以前学3J
兽形辅助技能
兽王之怒 19J学 就1J 学 1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙 26J学 每5J学一次 71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用
咆哮 34J学 每5J学一次 79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学 每5J学一次 80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学 每5J学一次 58J满 学满 顶BOSS技能
玄武附体 59J学 就1J 20秒减免所有伤害90%移动速度降50% 顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用 被群P时变兽跑路时也实用 配合速度药逃命 嘿嘿 群P时我最爱 打不过放技能跑路 带个速度药15秒提高40%速度 每次必成功逃脱
水性精通 9J学 就1J 在水里提高移动速度 可我没感觉到速度提高 反正就1J 学了
斧锤精通 29J学 74J满 随级学 提高攻击的 必学
关于2个大技能改了
天崩1J属性是 周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害 造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害 自己在30秒里回2100血
2J +120% 5363.4 2400
推算出10J +210% 8690.7 5100
天崩 70以前建议学3J够用就行了 省红
毁天1J属性是 周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
2J 2400 2.4
推算出10J 5100 4.2
很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害 要是拿把狂战士 放技能时出个狂 =6W伤害
兽型 其他的技能我都点1J 没学多 感觉只有高了才有用 可国际元太少了 根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题 学了满化血命中提高210% 不够用? 带个加命中戒指或加命中的武器 只要不是杀敏职业 基本不会出MISS
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪
怒扑 19J学 每5J学一次 64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学 每5J学一次 74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高
排山倒海 39J学 每4J学一次 75J满 1J 攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速
天崩地裂 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 建议80以前学3J
兽形辅助技能
兽王之怒 19J学 就1J 学 1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙 26J学 每5J学一次 71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用
咆哮 34J学 每5J学一次 79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学 每5J学一次 80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学 每5J学一次 58J满 学满 顶BOSS技能
玄武附体 59J学 就1J 20秒减免所有伤害90%移动速度降50% 顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用 被群P时变兽跑路时也实用 配合速度药逃命 嘿嘿 群P时我最爱 打不过放技能跑路 带个速度药15秒提高40%速度 每次必成功逃脱
水性精通 9J学 就1J 在水里提高移动速度 可我没感觉到速度提高 反正就1J 学了
斧锤精通 29J学 74J满 随级学 提高攻击的 必学
关于2个大技能改了
天崩1J属性是 周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害 造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害 自己在30秒里回2100血
2J +120% 5363.4 2400
推算出10J +210% 8690.7 5100
天崩 70以前建议学3J够用就行了 省红
毁天1J属性是 周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
2J 2400 2.4
推算出10J 5100 4.2
很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害 要是拿把狂战士 放技能时出个狂 =6W伤害
兽型 其他的技能我都点1J 没学多 感觉只有高了才有用 可国际元太少了 根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题 学了满化血命中提高210% 不够用? 带个加命中戒指或加命中的武器 只要不是杀敏职业 基本不会出MISS
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元素精灵的等级提升
元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。
元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。
元素精灵经验注入规则
玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)
玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。
玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。
玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。
用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。
元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。
目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后,这个体验服务器的经验丸就下架了,现在还迷茫的是,等精灵正式出现,这个经验丸怎么获得,感觉用元宝或者完美币的形式买的话,那么完美就要黄了,因为那样就是赤裸裸的卖经验了,贫富分化将进一步明显,个人感觉这个经验丸将用以下方式出现:商店购买空的经验丸,激活后去打怪或者吃书,经验丸的经验将积累。
再就是精灵经验注入的衰减,目前的衰减规则是:精灵的等级与玩家的等级关联精灵的经验注入衰减度
注入精灵的经验=(精灵的等级/玩家的等级)*人物或者经验丸消耗的经验
打个比方,人物100级,精灵20级的话,那么你主号减少10万经验才能给你的精灵增加2万经验,还好头50级经验不高,即使衰减的多也可以接受。
元素精灵等级提升效果
属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。
天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。
元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。
随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。
这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。
修到后期(100级),平均5的是中等精灵,平均6的就是好精灵了,7的少的可怜,8的目前没发现。。。
天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备加的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明。
再就是精灵模型显示,极品精灵的外观比普通的要颜色更深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM,都想带一个漂亮的精灵吧。
元素精灵的本体属性
升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。
等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。
属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
力量 决定元素精灵技能造成的伤害
敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果
体质 决定元素精灵的能量上限
灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。
元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。
初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表:
元素精灵
力量
敏捷
灵力
体质
太青之灵
15
5
5
3
太殷之灵
5
15
3
5
太白之灵
5
3
15
5
太玄之灵
3
5
5
15
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
这个是重中之重,4个属性里面:
力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)
敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%
体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!
灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。
想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。
再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)
看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?
元素精灵的天赋加点
天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。
天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
元素精灵的装备
元素精灵带有4个装备栏位(每一种装备对应专属的位置),可以装备上元素精灵专属的装备。分别是 玉 镜 珠 符
元素精灵的装备只对元素精灵等级做要求。等级不够则无法装备。
元素精灵的专属装备一旦装上去就无法再取下,只能选择销毁或替换。
元素精灵的装备 可以增加的属性有:4项基本属性,5项天赋属性。
这个精灵装备我感觉很值得考虑,因为现在体验服务器最好的精灵装备就是增加2个属性各1点的,可以花300万游戏币直接购买,基本上影响太少,不知道以后会不会出高属性的套装,只有这些套装出现后,精灵才能一点点的接近完美
元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。
元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。
元素精灵经验注入规则
玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)
玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。
玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。
玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。
用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。
元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。
目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后,这个体验服务器的经验丸就下架了,现在还迷茫的是,等精灵正式出现,这个经验丸怎么获得,感觉用元宝或者完美币的形式买的话,那么完美就要黄了,因为那样就是赤裸裸的卖经验了,贫富分化将进一步明显,个人感觉这个经验丸将用以下方式出现:商店购买空的经验丸,激活后去打怪或者吃书,经验丸的经验将积累。
再就是精灵经验注入的衰减,目前的衰减规则是:精灵的等级与玩家的等级关联精灵的经验注入衰减度
注入精灵的经验=(精灵的等级/玩家的等级)*人物或者经验丸消耗的经验
打个比方,人物100级,精灵20级的话,那么你主号减少10万经验才能给你的精灵增加2万经验,还好头50级经验不高,即使衰减的多也可以接受。
元素精灵等级提升效果
属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。
天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。
元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。
随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。
这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。
修到后期(100级),平均5的是中等精灵,平均6的就是好精灵了,7的少的可怜,8的目前没发现。。。
天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备加的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明。
再就是精灵模型显示,极品精灵的外观比普通的要颜色更深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM,都想带一个漂亮的精灵吧。
元素精灵的本体属性
升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。
等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。
属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
力量 决定元素精灵技能造成的伤害
敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果
体质 决定元素精灵的能量上限
灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。
元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。
初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表:
元素精灵
力量
敏捷
灵力
体质
太青之灵
15
5
5
3
太殷之灵
5
15
3
5
太白之灵
5
3
15
5
太玄之灵
3
5
5
15
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
这个是重中之重,4个属性里面:
力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)
敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%
体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!
灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。
想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。
再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)
看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?
元素精灵的天赋加点
天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。
天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
元素精灵的装备
元素精灵带有4个装备栏位(每一种装备对应专属的位置),可以装备上元素精灵专属的装备。分别是 玉 镜 珠 符
元素精灵的装备只对元素精灵等级做要求。等级不够则无法装备。
元素精灵的专属装备一旦装上去就无法再取下,只能选择销毁或替换。
元素精灵的装备 可以增加的属性有:4项基本属性,5项天赋属性。
这个精灵装备我感觉很值得考虑,因为现在体验服务器最好的精灵装备就是增加2个属性各1点的,可以花300万游戏币直接购买,基本上影响太少,不知道以后会不会出高属性的套装,只有这些套装出现后,精灵才能一点点的接近完美
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精灵练辅助技能的好.
攻击技能伤害不高啊!
其实哪个精灵都一样,因为后面都是自己+点 敏 体 灵 都瞒有用的!..
技能的话 治愈 守护 是基本的
剩下3个技能你可以自己考虑,!是走辅助还是输出!
攻击技能伤害不高啊!
其实哪个精灵都一样,因为后面都是自己+点 敏 体 灵 都瞒有用的!..
技能的话 治愈 守护 是基本的
剩下3个技能你可以自己考虑,!是走辅助还是输出!
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对于精灵我只建议你选择加15体的太玄,至于原因很简单,精灵最好的加点应该是全部加体力,这样可以在有限的PK时间里放出足够的技能
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