给《奥丁领域》做人设的画师叫什么名字?非常美啊!

很喜欢奥丁领域,请问人设是谁画的?现在这位画师还给胧村正也做了人设呢,依然是很有个性的画啊……喂,一楼的大人,我问的是奥丁领域的人物设定画师的名字,没问制作公司。你写那么... 很喜欢奥丁领域,请问人设是谁画的? 现在这位画师还给胧村正也做了人设呢,依然是很有个性的画啊……
喂,一楼的大人,我问的是奥丁领域的人物设定画师的名字,没问制作公司。你写那么多女神系列的介绍干嘛……
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2009-04-05 · TA获得超过107个赞
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ATLUS
ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司
是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。
旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列, 豪血寺一族系列,光明骑士系列。
及斯特拉的众神,公主的皇冠,世界树的迷宫,新世纪勇者大战,奥丁领域等。
很早很早以前就有的一家游戏公司……他的游戏多可以被称作艺术,它的名字叫atlus…
对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。
女神转生(日语:女神転生,假名:めがみてんせい,简称メガテン/Megaten)是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《永远的伊苏》,《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。作为90年代日本国民四大RPG游戏。
所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到悔兄弊完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类,首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。
女神转生小说游戏化
1987年,由于德间书店的media mix企划,计划将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神转生”。之后更于1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー女神转生,此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日后较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。
Atlus社之背景与女神转生游戏续作
Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日后成为Atlus主力的R&D1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕后成员。
1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试尘丛图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。
由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。
真•女碧族神转生
1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品“真•女神转生”。
真•女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中,彷佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。
虽然发售当时处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之后移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。
梦幻骑士
梦幻骑士是一个著名的游戏系列。
ATLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏。
人设也和姐妹系列“梦幻模拟战”一样是由漆原智志做的。(漆原智志是以画风华丽,有质感著称的著名画师。)
梦幻骑士 日文名グローランサー,英文名Grow Lanser。
梦幻骑士Ⅰ是日本ATLUS社在1999年11月25日发售的PLAYSTATION用游戏软件(BEST版和续作梦幻骑士Ⅱ一起在2001年7月26日同时发售)。
游戏类型为ノンストップ・ドラマチックRPG(即Nonstop Dramatic RPG)。人设担当是漆原智志(うるし原智志),他也是著名游戏系列梦幻模拟战(ラングリッサー)人设的担当。
本系列的4代和5代间可以说是一个很大的转折和传承,因为系列5代和4代之间间隔期很长,战斗时将以全新的3D形式出现,不过5还是引起了很大的反响。5代的副标题也表现了这一点---“时代传承”。
豪血寺一族
1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。
本作有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。
女神异闻录
PS时代,有一款RPG虽然没有《最终幻想》那样宏伟庞大的剧情,也没有《勇者斗恶龙》那样国民级的人气,但却凭借自身的特色赢得了固定用户群的喜爱,它的名字叫做《女神异闻录》(原名“Persona”,“女神异闻录”其实是初代的名字,后来国人大都用其当作系列正式译名,故这里也如此),2006年该系列在PS2平台上推出了第三作《女神异闻录3》。
《女神异闻录》是ATLUS的看家作品之一,与《真女神转生》、《恶魔召唤师》系列、《魔剑》系列并称为ATLUS四大经典,《女神异闻录》作为《女神转生》系列的重要分支曾在PS上推出过2款正统作品,而《女神异闻录3》及其加强版《女神异闻录3 FES》则在后续机种PS2上推出。在《女神异闻录3》中玩家扮演具备PERSONA能力的少年主角,和校园中的同伴们携手合作,在神秘的“影时间”中对抗威胁人类的妖魔。
奥丁领域
1997年,ヴァニラウェア/VANILLAWARE在SS上推出了一款名为“公主皇冠”的游戏。凭借独特的画风和华丽的战斗,这款游戏征服了为数不少的玩家。十年之后的公元2007年,游戏主机时代更迭,整个业界的游戏理念已经发生了天翻地覆的变化。在这种形势下,VANILLAWARE却在PS2上推出了可以称为《公主皇冠》续作的《奥丁领域》。作为一份迟到的惊喜,更是让人觉得难能可贵。
公主的皇冠
本作为SS末期Atlus发售的经典游戏《公主的皇冠》的完全移植版,游戏虽为类型为RPG,却更像横版过关ACT。本作讲述的是王国里年仅13岁的公主格拉多莉,在被人民尊称为“贤王”的母亲去世后,她独自一人治理国家,因为国家里出现了大量的魔物,国民的生活遭到了极大的威胁,一方面为了帮助自己的人民,一方面她为了赶上自己的母后,她决定一个人去巡视全国,帮助自己的人民。旅行的途中,格拉多莉结交了妖精阿利亚和16岁的少年剑士等许多可靠的伙伴。在这些朋友的帮助下,格拉多莉公主度过了一个又一个的难关,并成功地阻止了大魔王妄图把世界彻底毁灭的计划,并将其成功消灭。玩家在游戏中要控制公主格拉多莉在全国各地行走,一边体察民情一边接受人民给予的任务,并把关卡中对人民产生威胁的魔物一一消灭,当达成一定条件后更能使用十分实用的必杀技。该游戏的亮点就是它丰富的剧情,除了 “《公主的皇冠》”篇外,还有四个隐藏剧本,分别是骑士,海盗,魔女和公主,这些剧本完成,只有把这些隐藏剧本全数通过去才会看到真正的完美结局。除此外游戏和SS版的区别在于本作新增加了画廊模式,在这里可以欣赏到许多精美的游戏插画。
ATLUS严重亏损事件
以《女神转生》及《女神异闻录》等名作而闻名的日本游戏厂商ATLUS,日前在其官方网站中公布,鉴于集团出现严重亏损,现决定中止所有游戏的开发工作,并会重新就有关的工作进行开发成本及收益性的检讨。
ATLUS在80年代凭借《女神转生》系列而走红,90年代ATLUS除了积极发展家用游戏的业务外,亦凭着贴纸相机台、UFO CATHER及博彩游戏台令集团的业务急速发展。好景不长,踏入2000年后,多家厂商在PS2游戏的开发和销售方面都面对触礁的情况,一直以专注于偏锋作品开发的ATLUS更可谓首当其冲。在游戏开发出现严重亏损的情况下,不得不暂停有关的工作,并会重新就有关的工作进行开发成本及收益性的检讨。
日本著名游戏制作厂商ATLUS最近公开了该公司上会计年度(1999年4月1日—2000年3月31日)的总结算报告,该公司上会计年度的亏损金额为8900万日圆,比起前期亏损的11亿1400万日圆已经好了许多。虽然结果比以前要好但是ATLUS仍然处于亏损严重的状态。
最后以ATLUS被VANILLAWARE收购结束…………….
系列作品
女神転生/女神转生/Megami Tensei
• 女神転生 (FC)
• 女神転生II (FC)
• 旧约・女神転生 (SFC)
-
• 真・女神転生 (SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA)
• 真・女神転生II (SFC、PS、GBA)
• 真・女神転生if... (SFC、PS)
• 真・女神転生III Nocturne / Nocturne マニアクス (PS2)
• 真・女神転生NINE (Xbox)
-
• 伪典・女神転生 (PC)
-
• 女神転生 Online Imagine (PC)
魔神転生/魔神转生/Majin Tensei
• 魔神転生 (SFC)
• 魔神転生II Spiral Nemesis (SFC)
• RONDE -轮舞曲- (SS)
デビルサマナー/恶魔召唤师/Devil Summoner
• 真・女神転生 デビルサマナー (SS、PSP)
• デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS)
• デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団 (PS2)
ペルソナ/面具/Persona
• 女神异闻录ペルソナ - Be Your True Mind (PS、PC)
• ペルソナ2 罪 - Innocent Sin (PS)
• ペルソナ2 罚 - Eternal Punishment (PS)
• 女神异闻录3 (PS2)
• 女神异闻录3 FES (PS2)
• 女神异闻录4 (PS2)
Persona词意请参见荣格心理学。
デジタル デビル サーガ/数位恶魔传说/Digital Devil Saga
• DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー (PS2)
• DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 (PS2)
ラストバイブル/Last Bible
• 女神転生外伝 ラストバイブル (GB)
• 女神転生外伝 ラストバイブルII (GB)
• 女神転生外伝 ラストバイブル (GBC)
• 女神転生外伝 ラストバイブルII (GBC)
• 女神転生外伝 ラストバイブル (GG)
• 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル (GG)
• ラストバイブルIII (SFC)
• アナザ・バイブル (GB)
デビルチルドレン/Devil Children/DemiKids
• 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の书/赤の书 (GB、PS)
• 真・女神転生 デビルチルドレン 白の书 (GB)
• 真・女神転生 デビルチルドレン 光の书/暗の书 (GBA)
• 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA)
• 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の书/冰の书 (GBA)
• 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA)
真・女神転生 TRPG
• 真・女神転生 TRPG
• 真・女神転生 TRPG 2 诞生篇
• 真・女神転生 TRPG 覚醒编
动画作品
• 真・女神转生 恶魔之子(又译为魔力宝贝)
系列主要应用神话
• 印度教
• 佛教
• 日本神道教
• 日本神话
-
• 基督教 (天使)
• 所罗门七十二柱魔神 (堕天使族)
-
• 希腊神话
官方网站
Atlus日本公司官方网站 (日文) http://www.atlus.co.jp/
Atlus北美洲分公司官方网站 (英文) http://www.atlus.com/

参考资料: http://baike.baidu.com/view/1721724.htm

斯坦的姐姐
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知道答主
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人家只问人设师嘛

神谷盛治
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