maya 骨骼 动画问题,急!

模型,骨骼都好好的,也做好了蒙皮了,随便运动。可是一调动画,就是把timesliderK一帧,即使从第一帧调到第二帧,脑袋就跑到腿下面了,头的坐标仍然全是0,UV也同时变... 模型,骨骼都好好的,也做好了蒙皮了,随便运动。可是一调动画,就是把time slider K一帧,即使从第一帧调到第二帧,脑袋就跑到腿下面了,头的坐标仍然全是0,UV也同时变乱了,无法做动画了,而且无法ctrl+z回去,不过头此时头还受骨骼控制,随骨骼懂,但是毕竟还是在腿下面了。
不管KEY 哪的帧会的,只要从第一帧调到第二帧脑袋就会位移了, http://qa.hxsd.com/q.php?t=3098
谢谢楼下,我的QQ:514824103,
我是忘记没有删除历史,现在一重新清楚历史,骨骼和模型就分离了,没有挽回的办法了吗?
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百度网友424cec96e
2009-04-06 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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应该是你绑定的问T,在绑定前先把模型上的把有历史都删除了,然后你重新绑一下,应该就没问T了。
阿光的冷知识
2009-04-06 · TA获得超过1432个赞
知道小有建树答主
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从没遇到这种情况。。你KEY的是哪部分?控制器还是直接KEY骨骼?
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yiwanheyi
2009-04-06 · TA获得超过125个赞
知道答主
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错误 一般都是因为个人因素引起的 我们具体也不好回答,, 大概就是模型历史的问题
你可以先把权重导出 然后重新蒙皮 在导入
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hanaisi16
2009-04-07 · TA获得超过132个赞
知道答主
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整理一下法线就行了
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