仙剑与轩辕剑哪个更优秀
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分类: 游戏 >> 轩辕剑
问题描述:
仙剑与轩辕剑哪个更优秀
解析:
轩辕剑
根据游戏中贯穿全局的主线:太古十大神器,轩辕剑是天地间最强力量。这暗示着这个系列的游戏不仅在形式上由轩辕剑来引导,在内涵上更是秉承了题目的意义。就我个人感觉,轩辕剑系列一直在讨论这样几个问题:强大的力量该不该随便使用,该不该用来实现自己心中理想,力量会带来什么。力量所带来的权力与欲望,或者理想的实现,都要以牺牲为代价。究竟力量该如何使用,是为了自己的理想而用,还是为了天下一时的太平而用。又或者说,拥有力量,是不是就意味着有改变世界的资格,拥有力量,是不是就可以改变命运。这些问题,其实都有在游戏中讨论,也都在引导玩家思考。轩辕剑系列中,力量有时体现在轩辕剑本身,有时体现在其他载体,比如权力,比如技术。个人认为,将这些问题探讨地最深刻的是轩四,其内涵最深刻宏大的也是轩四。(以下是广告时间)个人认为轩四的成功不仅在于内涵的丰富与深刻,也在于它将故事的规模铺陈得宏大,却没有空洞或繁琐的感觉。因此,尽管有些乏味,尽管画面不算顶尖,尽管有苍白说教的嫌疑,它仍不失为一款经典游戏。
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。它另一个成功的地方在于,它使用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列(出于私心把仙剑放前面),合称“大宇双剑”。我和“大宇双剑”的情缘和不下六七个年头了。从我能操纵电脑时起就开始玩仙剑(那时候才10岁),14岁开始接触轩辕剑,个人看来,仙剑系列和轩辕剑系列是国产RPG中最好的系列,并且以一颗少年的真心无比信任大宇制作的单机游戏,事实证明,我的信任还是有价值的。其实热衷“大宇双剑”的远没有单个系列的玩家多,出于各种各样的理由,一部分轩辕剑玩家不喜欢仙剑,一部分仙剑玩家不喜欢轩辕剑。当然啦,喜欢什么是个人自由,但我两个都爱。今天突然想乱弹一下,关于轩辕剑和仙剑(强调乱弹,乱弹哈)。
什么画面啊音乐啊效果啊咱就不说了,咱没那专业知识,主要是想说一说我对两个游戏人文内涵的理解。
背景
众所周知,轩辕剑的主题一直是天下、技术、力量、野心等等磅礴宏大的东西,这就决定了轩辕剑的时间和空间尺度都在常人能见范围之外。同是古代题材的游戏,轩辕剑系列的时间尺度动辄在千万年弹指一挥间(如果不是考虑到玩家承受能力有限估计DOMO还要再加几个零,HOHO~),空间尺度更不用说,人间界、山海界(妖魔界)、神州、西方,还有天上的扫把星(赤贯),并且秉承佛语境界继承我佛光荣传统,一书一世界(天书)、一壶一乾坤(炼妖壶),总之,差点没以光年计。且不讨论这是否有违物理常理,DOMO想象力是足够丰富啊!
仙剑在这方面与轩辕剑确实没的比,因为注重的内容不同嘛。在时间尺度上,一般不超过故事前后50年,唯一的例外是仙三,不过那千年前的事也是一笔带过,并无轩辕剑那样明显而强烈的时间传承关系,况且“天上一日,人间千年”,对于神魔来说,还真是一朝一夕的事。空间尺度上更不用说,虽然有六界、轮回,但在游戏中明显被淡化了。出于主题需要,仙剑也确实没必要把这些东西搞得跟轩辕剑一样。
主题
刚才已经说了,轩辕剑所表现的关于天下、技术、力量、理想、野心或者阴谋这样的东西。就我玩过的三部来说,天之痕的神州天劫,轩四的黑火之灾,苍之涛的民族大义,每一部都在引导玩家对这个世界的思考。是与非,善与恶,功与过,成与败,或者人性。为了表现这宏大的主题,一个国家甚至一个世界的兴衰存亡都只是一念之间,历史的交替与颠覆只是瞬间的抉择。个人的力量在这些东西面前显得渺小而微弱,于是,玩轩辕剑的时候,我会对这个世界肃然起敬。也正是因此,情在轩辕剑中体现得比较单薄,更不会出现缠绵悱恻之类的东西(天之痕除外)。
仙剑每一部有各自的主题,但总离不开情之一字。亲情、友情、爱情在每一部中都体现地淋漓尽致。个人认为如果说轩辕剑在引导玩家思考,那么仙剑就是要引导玩家体会,体会世间百态,体会恨短情长,体会相逢的喜悦,体会分离的凄凉,最重要的,是体会感动和快乐。轩辕剑的知性色彩浓烈,那么仙剑则充满感性色彩。它引导玩家充满感情地对待生活、体验生活。
人物
轩辕剑宏大的主题,决定了它在人物性格刻画稍显单薄,心理刻画也不够。因为它关注的是宏观尺度上的事情,因此除了主角,一般是没有什么很出彩的人物(天之痕是怪胎,除外)。
历代仙剑中除了众多主角个性鲜明,还塑造了众多令人喜爱的配角,有的甚至比主角还要出彩(比方说我最喜欢重楼)。人物这方面仙剑是没得说,刻画地相当丰满,情感也很丰富。我想这是因为,仙剑关注的多是小人物的命运,以及在有关背景下人物的成长和抉择,仙剑更关注“人”以及微观的东西,比方说感情,比方说命运。仙剑系列最让我喜欢的是它完整地体现了主角的成长过程,眼看着昔日初涉世事的少年渐渐成长,开始承担责任,我玩的时候那是相当欣慰啊。
剧情
个人认为轩辕剑的剧情比仙剑紧凑,仙剑部分作品剧情稍显拖沓。
总之呢,这就是我对大宇双剑的感觉啦。我想想,我觉得轩辕剑系列是一部恢弘大气的史诗,而仙剑就是一部感人肺腑,令人涕下的绝美著作。
问题描述:
仙剑与轩辕剑哪个更优秀
解析:
轩辕剑
根据游戏中贯穿全局的主线:太古十大神器,轩辕剑是天地间最强力量。这暗示着这个系列的游戏不仅在形式上由轩辕剑来引导,在内涵上更是秉承了题目的意义。就我个人感觉,轩辕剑系列一直在讨论这样几个问题:强大的力量该不该随便使用,该不该用来实现自己心中理想,力量会带来什么。力量所带来的权力与欲望,或者理想的实现,都要以牺牲为代价。究竟力量该如何使用,是为了自己的理想而用,还是为了天下一时的太平而用。又或者说,拥有力量,是不是就意味着有改变世界的资格,拥有力量,是不是就可以改变命运。这些问题,其实都有在游戏中讨论,也都在引导玩家思考。轩辕剑系列中,力量有时体现在轩辕剑本身,有时体现在其他载体,比如权力,比如技术。个人认为,将这些问题探讨地最深刻的是轩四,其内涵最深刻宏大的也是轩四。(以下是广告时间)个人认为轩四的成功不仅在于内涵的丰富与深刻,也在于它将故事的规模铺陈得宏大,却没有空洞或繁琐的感觉。因此,尽管有些乏味,尽管画面不算顶尖,尽管有苍白说教的嫌疑,它仍不失为一款经典游戏。
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。它另一个成功的地方在于,它使用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列(出于私心把仙剑放前面),合称“大宇双剑”。我和“大宇双剑”的情缘和不下六七个年头了。从我能操纵电脑时起就开始玩仙剑(那时候才10岁),14岁开始接触轩辕剑,个人看来,仙剑系列和轩辕剑系列是国产RPG中最好的系列,并且以一颗少年的真心无比信任大宇制作的单机游戏,事实证明,我的信任还是有价值的。其实热衷“大宇双剑”的远没有单个系列的玩家多,出于各种各样的理由,一部分轩辕剑玩家不喜欢仙剑,一部分仙剑玩家不喜欢轩辕剑。当然啦,喜欢什么是个人自由,但我两个都爱。今天突然想乱弹一下,关于轩辕剑和仙剑(强调乱弹,乱弹哈)。
什么画面啊音乐啊效果啊咱就不说了,咱没那专业知识,主要是想说一说我对两个游戏人文内涵的理解。
背景
众所周知,轩辕剑的主题一直是天下、技术、力量、野心等等磅礴宏大的东西,这就决定了轩辕剑的时间和空间尺度都在常人能见范围之外。同是古代题材的游戏,轩辕剑系列的时间尺度动辄在千万年弹指一挥间(如果不是考虑到玩家承受能力有限估计DOMO还要再加几个零,HOHO~),空间尺度更不用说,人间界、山海界(妖魔界)、神州、西方,还有天上的扫把星(赤贯),并且秉承佛语境界继承我佛光荣传统,一书一世界(天书)、一壶一乾坤(炼妖壶),总之,差点没以光年计。且不讨论这是否有违物理常理,DOMO想象力是足够丰富啊!
仙剑在这方面与轩辕剑确实没的比,因为注重的内容不同嘛。在时间尺度上,一般不超过故事前后50年,唯一的例外是仙三,不过那千年前的事也是一笔带过,并无轩辕剑那样明显而强烈的时间传承关系,况且“天上一日,人间千年”,对于神魔来说,还真是一朝一夕的事。空间尺度上更不用说,虽然有六界、轮回,但在游戏中明显被淡化了。出于主题需要,仙剑也确实没必要把这些东西搞得跟轩辕剑一样。
主题
刚才已经说了,轩辕剑所表现的关于天下、技术、力量、理想、野心或者阴谋这样的东西。就我玩过的三部来说,天之痕的神州天劫,轩四的黑火之灾,苍之涛的民族大义,每一部都在引导玩家对这个世界的思考。是与非,善与恶,功与过,成与败,或者人性。为了表现这宏大的主题,一个国家甚至一个世界的兴衰存亡都只是一念之间,历史的交替与颠覆只是瞬间的抉择。个人的力量在这些东西面前显得渺小而微弱,于是,玩轩辕剑的时候,我会对这个世界肃然起敬。也正是因此,情在轩辕剑中体现得比较单薄,更不会出现缠绵悱恻之类的东西(天之痕除外)。
仙剑每一部有各自的主题,但总离不开情之一字。亲情、友情、爱情在每一部中都体现地淋漓尽致。个人认为如果说轩辕剑在引导玩家思考,那么仙剑就是要引导玩家体会,体会世间百态,体会恨短情长,体会相逢的喜悦,体会分离的凄凉,最重要的,是体会感动和快乐。轩辕剑的知性色彩浓烈,那么仙剑则充满感性色彩。它引导玩家充满感情地对待生活、体验生活。
人物
轩辕剑宏大的主题,决定了它在人物性格刻画稍显单薄,心理刻画也不够。因为它关注的是宏观尺度上的事情,因此除了主角,一般是没有什么很出彩的人物(天之痕是怪胎,除外)。
历代仙剑中除了众多主角个性鲜明,还塑造了众多令人喜爱的配角,有的甚至比主角还要出彩(比方说我最喜欢重楼)。人物这方面仙剑是没得说,刻画地相当丰满,情感也很丰富。我想这是因为,仙剑关注的多是小人物的命运,以及在有关背景下人物的成长和抉择,仙剑更关注“人”以及微观的东西,比方说感情,比方说命运。仙剑系列最让我喜欢的是它完整地体现了主角的成长过程,眼看着昔日初涉世事的少年渐渐成长,开始承担责任,我玩的时候那是相当欣慰啊。
剧情
个人认为轩辕剑的剧情比仙剑紧凑,仙剑部分作品剧情稍显拖沓。
总之呢,这就是我对大宇双剑的感觉啦。我想想,我觉得轩辕剑系列是一部恢弘大气的史诗,而仙剑就是一部感人肺腑,令人涕下的绝美著作。
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香侬慧语
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