最终幻想系列好玩吗?
每部都有每部的优点。
123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。
4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A
5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。
6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前
7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化
8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。
9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。
从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。
11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。
随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。