为什么3Dmax布尔运算后会出现多余的线
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在3Dmax中所有的物体都是由三角面组成的,这是因为3点成一面的原因。只不过一般的矩形物体把三角面隐藏了而已,你可以画一个box物体在物体属性里看看他显示的是12个面而不是6个面。3Dmax中有设置物体显示三角面的命令,显示出来的是虚线表示的。当两个物体进行布尔运算后它会重新计算2个物体所有的点,然后进行3点1面的重新组合,只不过这时的三角面被显示出来了而已。模型越不规则需要重新安排三角面组合的计算越复杂这也是为什么经常布尔运算会出错的原因。
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