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围棋规则
第一章
总则
第1条
围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
图一
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、昌拆配白各180子为宜。
第2条
围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条
棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的耐指“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条
提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“御闹提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条
禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的a点都是黑方的禁着点。
图二
第6条
禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条
终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条
活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条
计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章
竞赛规定
第10条
先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条
贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条
计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
第一章
总则
第1条
围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
图一
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、昌拆配白各180子为宜。
第2条
围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条
棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的耐指“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条
提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“御闹提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条
禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的a点都是黑方的禁着点。
图二
第6条
禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条
终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条
活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条
计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章
竞赛规定
第10条
先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条
贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条
计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
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一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的桥宴平行线,共构成361个交叉点(以下简称为
“点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条
围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条
棋子的气
单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条
提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条
禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条
禁止全局同形再现
第七条
终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条
活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条
计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与薯则所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
四.功能简介
开局设定:局时;步时
玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
声音设置:开关游戏的声音。
悔棋:可以回到上一步棋。
和棋:向对手发出和棋请求。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、
中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、
日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、
应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1)
首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2)
以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
(3)
数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,敏手银所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错!!!
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的桥宴平行线,共构成361个交叉点(以下简称为
“点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条
围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条
棋子的气
单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条
提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条
禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条
禁止全局同形再现
第七条
终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条
活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条
计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与薯则所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
四.功能简介
开局设定:局时;步时
玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
声音设置:开关游戏的声音。
悔棋:可以回到上一步棋。
和棋:向对手发出和棋请求。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、
中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、
日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、
应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1)
首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2)
以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
(3)
数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,敏手银所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错!!!
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