3dmax2014怎么让人物走路?
3ds max动画多是以模拟现实为主。现实中,人是有骨骼的,人的移动就是对骨骼的驱动。在max中也是一个道理。
你在有了一个布线合理的人物模型之后,还要为其创建骨骼系统。并且还要使这套骨骼系统完全的匹配人物模型。
不过现在骨骼是骨骼,人物是人物,两者间没有任何的联系。接下来就是要为人物模型添加“蒙皮”修改器,从场景中拾取完整的骨骼系统。到了这里,只是初步的完成了人物和骨骼之间绑定。
接下来,调节每个骨骼对人物相应躯体的影响权重值。这是一个很磨人的工作,一边调整,一边测试。
当都调好权重后,人物和骨骼就完全匹配了。接下来,选中一个骨骼,进入运动面板,为骨骼设置动画,为骨骼k帧,还要一点点的调整已达到让其走路的效果。
3dmax2014新增功能刷出动画人模的步骤:
1.首先打开3dmax的石墨建模工具,点击Populate。
2.再点击左上角箭头标注按钮,用鼠标拖出一条路径。
3.点击人物选项下面第三个按钮crowd skin。
4.点击”执行:按钮simulate,经过小时间的计算,路线上便会出现人群模型(每次做修改都要点击“执行”哦,切记~~)。
5.右边面板里有模型参数可调节,包括路线的宽窄,人模的密集程度和男女比例等。
6.左上角"Create Idle Area"选项可以圈出范围人群,分自定义范围,方形范围和圆形范围,点击鼠标拖动即可拖出范围。
7.人群出来就出来了,拖动下面的时间帧试试看,全部都是带动画的哦,有走路的有交谈的等等。