3dmax2019hair和fur怎么做出来毛茸茸的地毯?
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使用3dmax制作毛地毯模型
日常 · 8-18 · 122阅读
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Hello,大家好我是疯狂人生今天为各位小伙伴,讲解一下在3dmax软件当中制作毛地毯效果,首先在3dmax软件当中创建出来一个地毯的基础模型,可以使用几何体“平面”。
创建好平面模型适当的增加一些长宽的分段数量,例如:30X30这样的分段数量,如下所示。
基础模型创建完成之后呢,保持当中平面模型的选中状态,然后在修改器面板当中添加Hair and Fur(WSM)修改器,中文的话是头发和毛发修改器,希望各位读者朋友明确。
那么在这个修改器当中,常用到的参数项并不多,主要集中在3个方面分别毛发数量,根厚度,根厚度是用来控制毛发根部的粗细效果的,比例决定高度。
然后我们在往下去做调节,展开多股参数卷展览,内部的数量设置为6就可以了,颜色的话不需要调节,我们可以直接给它带有贴图的材质。
最后我们来看一下当前的毛发调节后的效果,主要是希望各位读者朋友通过本文的阅读学习,能够掌握该项技术要点,并且这样制作出来的毛发,在Vray和Corona渲染器当中都是可以渲染出来的,并且Hair and Fur(WSM)修改器是3dmax软件自带的修改器,稳定性很好。
最后希望这篇图文对你有所帮助,希望的话请关注与帮忙点赞分享一下,谢谢。
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创建好平面模型适当的增加一些长宽的分段数量,例如:30X30这样的分段数量,如下所示。
基础模型创建完成之后呢,保持当中平面模型的选中状态,然后在修改器面板当中添加Hair and Fur(WSM)修改器,中文的话是头发和毛发修改器,希望各位读者朋友明确。
那么在这个修改器当中,常用到的参数项并不多,主要集中在3个方面分别毛发数量,根厚度,根厚度是用来控制毛发根部的粗细效果的,比例决定高度。
然后我们在往下去做调节,展开多股参数卷展览,内部的数量设置为6就可以了,颜色的话不需要调节,我们可以直接给它带有贴图的材质。
最后我们来看一下当前的毛发调节后的效果,主要是希望各位读者朋友通过本文的阅读学习,能够掌握该项技术要点,并且这样制作出来的毛发,在Vray和Corona渲染器当中都是可以渲染出来的,并且Hair and Fur(WSM)修改器是3dmax软件自带的修改器,稳定性很好。
最后希望这篇图文对你有所帮助,希望的话请关注与帮忙点赞分享一下,谢谢。
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