网络游戏利大于弊的事实论据有哪些?
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网络游戏利大于弊
我自己本身也是一个网络的玩家或者支持者,所以,我认为网络游戏还是利大于弊的。
第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。
第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。
第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。
除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。
关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。
我自己本身也是一个网络的玩家或者支持者,所以,我认为网络游戏还是利大于弊的。
第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。
第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。
第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。
除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。
关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。
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以下是一些支持网络游戏利大于弊的事实论据:
改善认知能力:一些研究表明,玩网络游戏可以改善人们的认知能力,包括注意力、反应时间、手眼协调能力等。这些技能在日常生活中也是非常有用的。
增强社交互动:网络游戏是一种社交活动,可以让我们与来自世界各地的其他玩家互动。这种社交互动有助于建立联系,增强社交技能,并带来心理上的满足感。
缓解压力:在忙碌的生活中,玩网络游戏是一种有效的压力缓解方式。它可以让我们暂时忘记工作和生活中的压力,放松身心。
提高情绪:一些研究表明,玩网络游戏可以改善人们的情绪状态。这是因为游戏中的故事情节和视觉效果可以激发人们的情感反应。
增强创造力:许多网络游戏鼓励玩家进行创造性的思考和探索。例如,一些沙盒游戏提供了让玩家自由发挥的空间,让人们可以自由地表达自己的创意和想象力。
当然,网络游戏也存在一些潜在的弊端,如过度沉迷、对健康的影响等。但总体来说,网络游戏的利大于弊,合理地玩网络游戏可以带来许多积极的影响。
改善认知能力:一些研究表明,玩网络游戏可以改善人们的认知能力,包括注意力、反应时间、手眼协调能力等。这些技能在日常生活中也是非常有用的。
增强社交互动:网络游戏是一种社交活动,可以让我们与来自世界各地的其他玩家互动。这种社交互动有助于建立联系,增强社交技能,并带来心理上的满足感。
缓解压力:在忙碌的生活中,玩网络游戏是一种有效的压力缓解方式。它可以让我们暂时忘记工作和生活中的压力,放松身心。
提高情绪:一些研究表明,玩网络游戏可以改善人们的情绪状态。这是因为游戏中的故事情节和视觉效果可以激发人们的情感反应。
增强创造力:许多网络游戏鼓励玩家进行创造性的思考和探索。例如,一些沙盒游戏提供了让玩家自由发挥的空间,让人们可以自由地表达自己的创意和想象力。
当然,网络游戏也存在一些潜在的弊端,如过度沉迷、对健康的影响等。但总体来说,网络游戏的利大于弊,合理地玩网络游戏可以带来许多积极的影响。
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网络游戏作为一种娱乐方式,在当今社会得到了广泛的应用和推广。虽然有些人认为网络游戏带来的消极影响可能会超过其积极影响,但是网络游戏仍然有许多利大于弊的事实论据,包括:
提供娱乐和社交机会:网络游戏可以提供一种愉悦的娱乐方式,并且可以让玩家与世界各地的其他人交流和互动。对于那些社交能力较弱的人来说,网络游戏是一个很好的社交平台,可以帮助他们扩展社交圈子。
促进智力发展:网络游戏通常需要玩家思考和决策,这可以提高玩家的智力水平和注意力水平。一些研究表明,玩网络游戏可以促进大脑的发育,增强决策能力和反应速度。
培养团队合作精神:许多网络游戏需要玩家进行合作和协作,这可以培养团队合作精神和沟通技能。这对于今后的职业生涯和社交生活都是非常重要的技能。
创造就业机会:网络游戏产业已经成为一个庞大的产业,提供了大量的就业机会,包括开发游戏、游戏测试、营销和销售等。
经济利益:网络游戏可以带来巨大的经济利益。例如,一些游戏需要玩家购买虚拟物品,这可以带来大量的收入。此外,游戏还可以吸引游客来到游戏产业的城市,促进当地的旅游业发展。
综上所述,网络游戏具有许多利大于弊的事实论据,但同时也需要注意网络游戏可能带来的消极影响,如游戏成瘾、社交隔离、暴力等。
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利大于弊的论据: 社交互动:网络游戏可以让玩家与来自世界各地的其他人交流和互动,促进友谊和沟通。 学习机会:很多游戏需要玩家进行策略和规划,这可以培养人们的自我管理和决策能力。 改善心情:游戏可以让人们抛开现实的烦恼和压力,获得轻松和愉悦的体验。换一句话来说生在网络时代感觉是避免不了玩游戏看手机的.
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