DNF里属性强化怎样算伤害

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属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;

但是属性强化的伤害提升段和宴比例是递减的;

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10%提升。

例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%

例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10%提升


属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增棚薯幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固握银定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

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