抽卡时,每次抽取概率为:N:45%,R:50%,SR:5%。若连续29次抽取没抽出SR则下次抽+
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亲亲 您好~~根据给定的抽卡概率,我们可以计算出每一次抽取成功抽出SR的概率为0.05(或者说5%)。现在的问题是,当连续29次未抽出SR时,下次抽取必然抽出SR。这相当于一个几何分布的问题。几何分布是指在一系列独立的伯努利试验中,特定事件首次发生之前尝试的次数的概率分布。在这种情况下,特定事件即抽出SR,试验次数即进行抽卡的次数。成功事件的概率为p = 0.05,试验次数的期望即平均抽卡次数为1/p。即,平均每多少次抽取出一个SR的期望值为1/0.05 = 20次。所以,平均每20次抽取中会出现一个SR。
咨询记录 · 回答于2023-08-11
抽卡时,每次抽取概率为:N:45%,R:50%,SR:5%。若连续29次抽取没抽出SR则下次抽+
抽卡时,每次抽取概率为:N:45%,R:50%,SR:5%。若连续29次抽取没抽出SR则下次抽取必出SR。问:平均每多少次抽取出一个SR?
亲亲 您好~~根据给定的抽卡概率,我们可以计算出每一次抽取成功抽出SR的概率为0.05(或者说5%)。现在的问题是,当连续29次未抽出SR时,下次抽取必然抽出SR。这相当于一个几何分布的问题。几何分布是指在一系列独立的伯努利试验中,特定事件首次发生之前尝试的次数的概率分布。在这种情况下,特定事件即抽出SR,试验次数即进行抽卡的次数。成功事件的概率为p = 0.05,试验次数的期望即平均抽卡次数为1/p。即,平均每多少次抽取出一个SR的期望值为1/0.05 = 20次。所以,平均每20次抽取中会出现一个SR。
有一只兔子有4个窝,编号为1,2,3,4。每天兔子必须待在一个窝中,每过一天兔子会必定会随机跑到旁边的一个窝中(数字加减1)。有一个猎人,每天可以搜查一个兔子窝,如果兔子在窝中即可成功捕捉。问:说出一个猎人必定捕捉到兔子的方法。 若没有必定捕捉到兔子的方法,请给出原因。
亲亲 您好~~假设兔子起初在窝1中。一种确保猎人必定捕捉到兔子的方法是,猎人按照以下步骤进行操作:第一天,猎人搜查窝1。第二天,猎人搜查窝2。第三天,猎人搜查窝3。第四天,猎人搜查窝2。第五天,猎人搜查窝1。重复步骤2至5,直到成功捕捉到兔子。在这种方法中,猎人每天搜查的窝按照序列循环为1,2,3,2,1。如果兔子最初在窝1中,猎人最多需要搜查4天就能抓到兔子。
某款游戏的战斗公式为:B受到的伤害=A的攻击*A的暴击系数*(1-B的格挡系数)-B的防御力。其中A的暴击系数判定为当A触发暴击时,A的暴击系数等于A的暴击伤害。当A没有触发暴击时,A的暴击系数为1。B的格挡系数判定为当B触发格挡时,B的格挡系数等于B的格挡减伤。当B没有触发格挡时,B的格挡系数为0。现在已知A的攻击力为20,暴击率30%,暴击伤害250%。B的生命为200,防御力为10,格挡率为20%,格挡减伤40%。1.A想要击杀B平均需要攻击多少次2.如果B可以选择以下增益中的任意一种,哪一个增益对B生存能力的提升最大
亲亲 您好~~选项1:平均攻击次数 = (0.8 * 10 + 0.2 * 6) / 260 ≈ 0.0309选项2:平均攻击次数 = (0.8 * 10 + 0.2 * 6) / 200 ≈ 0.084选项3:平均攻击次数 = (0.74 * 10 + 0.26 * 6) / 200 ≈ 0.0756根据计算结果,选项1的增益对B生存能力的提升最大,因为它使得B的生命值增加,从而延长了B被击杀所需的平均攻击次数。