3d max 布尔运算

两个实体进行布尔运算后,是不是就是一个整体,能否将其中一个进行位置动画的制作?没看懂,我是要做一个物体B位置移动的动画,可是布尔以后,物体B和物体A总是同时移动,没办法只... 两个实体进行布尔运算后,是不是就是一个整体,能否将其中一个进行位置动画的制作?
没看懂,我是要做一个物体B位置移动的动画,可是布尔以后,物体B 和物体A总是同时移动,没办法只移动物体B
书上写的可以移动,在参数面板中选操作数B,就可以移动了,但是我这样做,没法移动,呵呵。
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452177837
2009-08-07 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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布尔运算!!有好多种!!
在布尔运算下!!有4种布尔运算方法!!
在其中是可以设置动画的!!
不过要设置像布尔运算的动画!!是要2个辅助体!!
就是做的物体原地复制一个!!
把一个用布尔运算减去!!为物体A
另一个保持原样!!为物体B
设置动画时!!
从0帧开始!!比如到第10帧物体B消失物体A保持在原位不动!!
这样设置的动画就像是从一个物体上减除了另一个物体。
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无颉昝苒苒
2019-09-12 · TA获得超过3835个赞
知道大有可为答主
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这个问题
辰封哥哥来解答你
啊哈哈
其实布尔运算有时虽然能很方便的建模
但有两个致命的缺点
一个是非常容易报错
另一个是两个物体或多个物体进行布尔运算的时候很容易产生乱线
不利于模型的精细画处理
到后期展UV的时候也不是很舒服
解决模型消失的问题的方法是
把你要进行布尔运算的的模型先转为为POLY
也就是多边形
在进行布尔运算
这样模型就不会消失了
所以布尔运算只适合简单的建模
并不推荐用布尔做复杂的模型
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bear9878
2009-08-07 · TA获得超过591个赞
知道小有建树答主
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布尔运算是模型修改命令,应该不支持你移动的,如果达到你想要的样子你可是试试点动画,将动画记录里面的点勾选,然后做点的动画。
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秀逗魔剑士
2009-08-07 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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我刚才试了一试,可以移动。
我用一个长方体减去一个圆球体,结果长方体上就有个圆洞,我做了让圆球从左往右走的动画,结果看到长方体上的圆洞从左往右走。
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玉鑫吴香
2020-04-13 · TA获得超过3811个赞
知道大有可为答主
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不要用布尔,用POLY编辑好一些,布尔容易出问题
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