123木头人游戏目的和意义

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摘要 一、123木头人正规玩法:1、一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人。2、号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏失败。如果没有发现有人动,就转过身继续喊“123,木头人”,循环进行。3、号令者喊123的时候,其他人可以行动,其他人要尽快到号令者所到的位置,到达终点的人算是本局游戏胜者,可以成为旁观者观看游戏,其他人继续游戏。号令者喊木头人转过身的时候,其他人保持现有的姿势不能动,直至他再次回头。如果站不稳动了,这个人就游戏失败。4 如果游戏过程中,没有人被发现动了,则最后一个到达号令者位置的人为输。5 游戏失败者接受惩罚或者充当号令者的角色。
咨询记录 · 回答于2022-05-18
123木头人游戏目的和意义
让游戏者学会令行禁止,萌发规则意识。加强心理活动体验,增进孩子们之间的情感。懂得如何控制自己的情绪,或是挑动别人的情绪,增强人际关系,拉进心理距离。
从喜欢到习惯,从主动到被动,人们在潜移默化中真的会变成所谓的“木头人”,渐渐忘却了自己原本就是“木头人”,还是“木头人”原本就是自己。也许在人们的眼中,做“木头人”很不错的。可以不想不说不做,不吃不喝不笑不哭,可以机械的不变应万变。从古至今,历代历朝的统治者们都很喜欢这个游戏,热衷于把老百姓都变成“木头人”,从而成为愚昧顺从、任其摆布的奴隶。只不过时间久了,统治者自身也变成了木头人。“木头人”臣民加上“木头人”君主,搭建了一个世界上最庞大的“木头人”王国。“木头人”的世界看起来很威风、很整齐,不过这“木头人”的世界却是不堪一击的。直至清代末期已经远远的落后于相继崛起的世界列强,只能被动挨打,割地赔款。当然也有许多中国人不愿意做“木头人”。鲁迅的《藤野先生》就记载了他在日本留学期间,曾看到一段放映日俄战争的影片,当日军枪毙据说为俄军探子的中国人的时候,一群目光呆滞的中国“木头人”在麻木的
“木头人”游戏,可以带给我们以下几个方面的启发: 首先,做好任何一件事情,要让每一个成员都熟悉运作规则以及要达到的目标。如果大家对规则和目标不熟悉,那么就很难形成共识和一致行动。在企业经营过程中,没有达成共识的前提下,如果出现失误,执行层不必承担责任;如果是决策失误,最有直接决定权的决策者要承担责任;如果是方向和任务指令没有准确地传达下去,则由中高层主管承担责任。其次,在达成共识的前提下,任何人违反了规则,都要自觉接受惩罚。当事人通晓共识的前提下,他应该承担主要责任。规则面前,做到人人平等。当然,直接上司及有关职能部门也要承担用人、管理、培训和监督等方面的相应责任。其三,如果谁要是本能地或主观地逃脱违反规则之后的惩罚,必须有人来监督和执行,确保制度的威信。从本性来讲,每个人都不愿意接受惩罚。因此,为了确保制度的威信,必须有专职的人或部门来实施惩罚,同时还要有成员的监督。
其四,在这个万花筒般的社会,必然有许多诱惑和美丽陷阱,如果你不能抵制这些,就很容易误入迷途。我们认为,出现违反制度的情况,基本是不可避免的事情。但是,我们可以通过管理、培训、教育等方式,可以最大限度地提示人们少犯错误。其五,在企业经营过程中,有些人是恶意违反规则,有些人是非故意违反规则,有人是为了达到正当目标而违反了规则。对于不同的情况,我们需要进行区别对待。其六,本游戏以“木头人”命名,其规则要求大家扮演不能有任何动作的木头,而不是让大家成为真正的“木头”。在这个游戏中,反而要求大家有经营思维,有克制自己和管理自己的能力,否则就不可能赢得胜利。
其七,游戏的目的,本身就是创造快乐,即使要接爱小小的惩罚,也要理解为快乐的手段,而不能把它视为痛苦和敌对。企业和个人,我们都要敢于正视惩罚的作用,惩罚只是保证我们得到长期健康和整体健康的一种必要措施,惩罚本身不是目的。其八,做任何事情,每个人都要保持快乐的童心,不要把我们周围的人际关系搞得非常复杂。管理的目的,是为了去达成目标,而不是为了给组织成员增加痛苦指数和集体压力。企业要打造优秀雇主品牌,个人也要打造良好的职业品牌。因此,在工作中,大家的胸怀可以更开阔一点,更宽容一点。
游戏结果
一、123木头人正规玩法:1、一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人。2、号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏失败。如果没有发现有人动,就转过身继续喊“123,木头人”,循环进行。3、号令者喊123的时候,其他人可以行动,其他人要尽快到号令者所到的位置,到达终点的人算是本局游戏胜者,可以成为旁观者观看游戏,其他人继续游戏。号令者喊木头人转过身的时候,其他人保持现有的姿势不能动,直至他再次回头。如果站不稳动了,这个人就游戏失败。4 如果游戏过程中,没有人被发现动了,则最后一个到达号令者位置的人为输。5 游戏失败者接受惩罚或者充当号令者的角色。
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