unity中脚本没错,为什么画面不移动

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摘要 亲您好,很高兴为您解答:unity中脚本没错,画面不移动原因如下;首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过小。其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,但是 .max 包含各种修改器和光照数据,再加上贴图引用,很容易在 Unity 里导入时发生不一致。再者 Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。 最后,如果模型带动画,导入Unity后要重新组织动作关系,有时会需要微调动画。
咨询记录 · 回答于2022-12-03
unity中脚本没错,为什么画面不移动
亲您好,很高兴为您解答:unity中脚本没错,画面不移动原因如下;首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过小。其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,但是 .max 包含各种修改器和光照数据,再加上贴图引用,很容易在 Unity 里导入时发生不一致。再者 Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。 最后,如果模型带动画,导入Unity后要重新组织动作关系,有时会需要微调动画。
人物在原地跑 后面的障碍物不跑 脚本什么的都没错 怎么修改?
做这个移动障碍物的设置时,我们首先需要添加 Nav Mesh Obstacle 这个组件添加完组件后第一步:对之前的所有的对障碍物设置的静态 属性全部取消勾选第二步:设置Nav Mesh Obstacle 相关属性Carve选项的属性:Move Threshold 模型 移动某个距离后进行烘焙Time To Stationary 指定模型在某个位置停止一段时间 后 在进行烘焙Carve One Stationary 勾选后,模型移动时不会实时烘焙
nav mesh obstacle在哪里有呢 我咋没找到
障碍物上Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上。
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