电脑网络游戏端游手游未来人数会越来越少吗

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摘要 您好,是的,如果过几年,PC端游占游戏市场的份额下降到只剩10%,如果10%是完全有可能的。因为从2013年到2022年,PC端游戏的市场份额连续9年下降,从2013年的38%,下降到2022年的19%。设这个下降速度保持不变,则再过4.26年,PC游戏份额就会下降到10%,再过6.63年,PC游戏份额就会下降到5%。5%,可以说是“压倒性的没人玩”,或者“没人玩如潮”了。题主的远见是完全正确的。
咨询记录 · 回答于2023-02-21
电脑网络游戏端游手游未来人数会越来越少吗
您好,是的,如果过几年,PC端游占游戏市场的份额下降到只剩10%,如果10%是完全有可能的。因为从2013年到2022年,PC端游戏的市场份额连续9年下降,从2013年的38%,下降到2022年的19%。设这个下降速度保持不变,则再过4.26年,PC游戏份额就会下降到10%,再过6.63年,PC游戏份额就会下降到5%。5%,可以说是“压倒性的没人玩”,或者“没人玩如潮”了。题主的远见是完全正确的。
那vr游戏会出大型网络游戏吗比mmorpg大作
您好,就当前的社会形式节奏很快,人们工作很累,休闲时间很少,工作族以手游为主,没时间玩端游,能玩端游的基本是时间充足的学生党,学生的人口在变少所以玩游戏的人也会变少的。
那vr游戏会出大型网络游戏吗比mmorpg大作
您好,会的,vr游戏会出大型网络游戏比mmorpg大作跑图一时爽,晕到腿发软还是这个VR游戏最基本的问题——晕动症,虽然也不是所有人都有这么严重的眩晕问题,但是几乎所有游戏都会让人晕,这也是为什么多数游戏提供ROOM-Scale技术让玩家在游戏中进行移动。此外游戏中的3D环境也会让玩家容易搞不清方向,扭曲玩家的方向感,又更加重了晕动症。
资料扩展,现在市面上最成功的例子就是《Orbus VR》,但它同时也让我们看到了游戏在上的限制。在这款游戏中,使用的移动方式是瞬移传送,攻击方式也简化了很多,就是点击进攻和闪躲而已。人物创建也很简单,有早期任天堂MII里角色的感觉。游戏的世界也相对较小也比较简单。虽然这款游戏并没有给我们带来足够完整的感,但这也已经算是一个里程碑式创作了。例如游戏中的法师,能够控制魔法弹的飞行轨迹,同时还能绘制魔法符号来使用不同类型的法术。而近战角色可以根据节奏来挥动武器,来造成更为有效的伤害。不过这种设定虽然听起来不错,但是在战斗中重复做这些动作,还是会犯笔者在上面说过的问题——会让玩家觉得很烦。不过后者其实还不错,放个音乐,跟着节奏进行攻击还是很带感的。
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