3dmax布尔运算后转化多边形后有的图形消失是咋回事

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咨询记录 · 回答于2023-12-23
3dmax布尔运算后转化多边形后有的图形消失是咋回事
# 在3ds Max中进行布尔运算时出现一些图形消失的情况 在3ds Max中进行布尔运算时出现一些图形消失的情况。这通常是由于布尔运算的结果创建了不符合几何规则的多边形,这些多边形会被3ds Max自动删除。 这种情况可能会出现在以下情况下: - 布尔运算结果中创建了不合法的多边形。例如,两个对象相交的部分可能会创建一个具有奇数边的多边形,这种多边形可能会被3ds Max自动删除。 - 布尔运算结果中创建了重叠的多边形。这些多边形可能会被3ds Max自动删除,因为它们无法正确渲染。 - 布尔运算结果中创建了非常小的多边形。这些多边形可能会被3ds Max自动删除,因为它们可能会导致渲染问题。 解决这个问题,你可以尝试以下方法: - 将对象分成更小的部分,分别进行布尔运算。这可以减少多边形数量,并且可以减少出现问题的可能性。 - 尝试使用不同的布尔运算类型,例如Union、Intersect、Subtract等。有时候,使用不同的布尔运算类型可以避免出现问题。 - 手动修复多边形。如果3ds Max自动删除了一些多边形,请尝试手动修复它们。你可以使用3ds Max的编辑工具,例如Vertex、Edge、Face等,来手动编辑多边形。
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